Guantoni da boxe

Guantoni da boxe

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Presentazione del chip

Questo chip ti consente di spingere altri porri. Un porro che non è nella tua linea di fuoco? Spingilo con un bel colpo di guantone da boxe per poter sparare senza doversi muovere! Un alleato in pericolo? Nessun problema, il guantone da boxe è lì per questo, spingilo in uno spazio sicuro. D'altra parte, hai bisogno di un Clawshot per poter riportare indietro l'entità se mai la spingi troppo oltre! 😉

Se hai un Explorer's Rifle e un'altra entità ti spinge con il Boxing Glove o ti trascina con il Grapnel, otterrai MP.

Riutilizzabile molte volte con un costo di soli 3 PT (come il Grapnel). Unica difficoltà: mirare bene dietro l'entità che si vuole spingere (prima entità sulla linea).

Non calpestare gli ostacoli. Non funziona su oggetti statici, come Turrets (puoi verificare con la funzione isStatic). Tuttavia, puoi ancora spingere gli avversari all'interno del raggio di attacco della torretta!

Usando il chip

Hai perso l'uso di questo chip? Nessun problema, ti aiutiamo noi.

Per questo, utilizziamo la funzione useChipOnCell. Devi solo scegliere la cella di destinazione (dove spingerai la prima entità che si trova sulla linea in cui hai lanciato Boxing glove).

Per eseguire il push della prima caratteristica che si trova sulla riga alla cella TargetCell:

Si tratta di un utilizzo molto semplice che non tiene conto di nulla (la portata, se c'è un'entità sulla linea in cui lanci, se la cella in cui lanci è un ostacolo...). Non puoi superare un ostacolo o attraversare un'altra entità, né puoi spingere più entità contemporaneamente. Per verificare se un'entità si trova sulla tua stessa linea, puoi utilizzare isOnSameLine.

Sta a te ! Buona codifica del chip Boxing Glove!