> LeekScript
Queste funzioni non sono più utili a causa di cambiamenti nel gioco, vengono mantenute per preservare il funzionamento della vecchia IA.
getChipFailure: un chip non può più guastarsi. getCores: non esiste più alcuna nozione di core. getWeaponFailure: un'arma non può più fallire.
Queste funzioni sono state rinominate per una migliore comprensione, sono mantenute per mantenere il funzionamento della vecchia IA.
getChipMaxScope: è sostituito dalla funzione getChipMaxRange. getChipMinScope: è sostituito dalla funzione getChipMinRange. getForce: è sostituito dalla funzione getStrength. getInstructionsCount: è sostituito dalla funzione getOperations. getLeek: è sostituito dalla funzione getEntity. getLeekOnCell: è sostituito dalla funzione getEntityOnCell. getWeaponMaxScope: è sostituito dalla funzione getWeaponMaxRange. getWeaponMinScope: è sostituito dalla funzione getWeaponMinRange. isLeek: è sostituito dalla funzione isEntity. moveAwayFromLeeks: è sostituito dalla funzione moveAwayFromEntities. moveTowardLeeks: è sostituito dalla funzione moveTowardEntities.
Queste costanti sono state rinominate per una migliore comprensione, sono mantenute per mantenere il funzionamento della vecchia IA.
CELL_PLAYER: è sostituito dalla costante CELL_ENTITY. EFFECT_BUFF_FORCE: è sostituito da EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO: è sostituito dalla costante EFFECT_ATTRACT. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: è sostituito dalla costante EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: è sostituito dalla costante EFFECT_TARGET_CASTER.
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