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> Tutorial LeekScript

È nell'editor che puoi sviluppare la tua AI. Per saperne di più sugli IA, vai al LeekScript Tutorial. La barra in alto ti consente di gestire le tue IA.

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Gestione dell'IA

Si può facilmente creare un'intelligenza artificiale facendo clic con il tasto destro del mouse sulla barra di sinistra. Il clic deve essere utilizzato anche per creare una cartella in cui è possibile posizionare i file AI facendo clic e trascinando. Facendo clic con il tasto destro su un file AI si aprirà un popup di opzione per rinominarlo o eliminarlo.

Il pulsante "File" nella barra superiore visualizza un menu di opzioni che consente di creare un file o una cartella AI, ma anche di salvare o eliminare un file o una cartella.

La parte destra della barra in alto mostra tutti i file aperti. È possibile fare clic su ciascuno di essi per accedervi.

Nella parte inferiore del banner di sinistra sono presenti le statistiche sull'IA aperta, come il numero di righe o di caratteri.

Infine, il banner inferiore indicherà i tuoi errori e in quale riga di quale file si trovano (Io? Commetto errori?). È possibile fare clic sull'errore in questione per accedervi direttamente.

Opzioni

Il pulsante "Opzione" nella barra in alto, rappresentato da due ingranaggi, visualizza un menu per modificare la visualizzazione dell'editor, la dimensione del carattere, l'altezza della riga, il tema del colore e consente di scegliere le preferenze del codice. !Opzioni Ad esempio è possibile abilitare o disabilitare l'autocompletamento di variabili/funzioni o la chiusura automatica di parentesi e parentesi graffe. Un blocco di testo finale fornisce un elenco di scorciatoie da tastiera dell'editor:

Combattimenti di prova

Il pulsante "Test" ti sarà molto utile. Ti dà accesso a un generatore di combattimenti in cui puoi testare la tua AI in un contesto controllato. Qui puoi scegliere una mappa personalizzata, i porri che combatteranno e le loro IA.

Preparandoti per il tuo combattimento

La scheda "Scenari" ti permette di creare scenari di combattimento. Quale porro combatterà quale, in quale contesto (Solo, squadra, BR, ...) e con quali IA. Le IA di prova sono fornite di default, con 4 livelli di difficoltà:

La scheda "Pori" consente di creare e modificare porri di prova personalizzati. Puoi scegliere i loro Attributi, Armi e Proiettili a tuo piacimento.

La scheda "Mappe" verrà utilizzata per creare mappe di test personalizzate.

L'opzione "SEED" in "Advanced" ti consente di scegliere un numero che verrà utilizzato come seme nel generatore pseudocasuale del combattimento. "Gnneeeee?" mi stai dicendo? È molto semplice: tutto ciò che accade in un combattimento (posizione di partenza, ordine di gioco, forza degli effetti, ...) è in parte determinato da un generatore pseudo-casuale. Il seme ti consente di scegliere "quale generatore" utilizzerai. In breve, usare lo stesso numero ti darà esattamente lo stesso combattimento! Fantastico per testare un cambiamento nella tua IA o correggere bug (Bug? Nella mia IA????)

Lottare !

Una volta iniziato il combattimento, osserverai il tuo combattimento di prova in un lettore di combattimento, identico a quelli del Potager, in una speciale mappa di prova.

La pagina di riepilogo del combattimento offrirà due pulsanti diversi da un classico riepilogo del combattimento: !Pulsanti di fine battaglia

Il pulsante "Torna all'editor" ti riporterà al punto in cui eri rimasto nel tuo lavoro. Il pulsante "Ripeti un combattimento" avvierà un nuovo combattimento di prova con esattamente le stesse impostazioni. Se hai specificato un seme, questo nuovo combattimento sarà esattamente lo stesso.

Distribuisci il tuo codice

Il tuo porro può equipaggiare solo q