Doppia pistola

Doppia pistola

> Armi

Presentazione dell'arma

La Doppia pistola arriva al Livello 45 e offre un'interessante alternativa alla Pistola. Infligge più danni in 2 colpi rispetto alla Pistola in 3. Ti rimarranno anche 2 PT per una Scarica o una Bendatura.

Tuttavia, sarà necessario prestare attenzione alla sua portata minima. La doppia pistola non può sparare in mischia, dovrai evitare di attaccare il tuo avversario con quest'arma.

Un'altra debolezza, il suo danno è distribuito su 2 effetti, di diversa natura: un effetto di danno ordinario e un effetto di Veleno.

Danno per TP: da 4,5 a 6,25 per il primo effetto, da 1,75 a 2,5 per il secondo per due turni. In totale, quindi, 8 a 11.25 (ma parte delle quali non vale subito).

Operazione del secondo effetto

Articolo principale: Veleno

Il danno da veleno è un danno nel tempo: non si applica quando avveleni un bersaglio, ma all'inizio dei suoi turni successivi. Quindi, nel caso della Doppia pistola, infliggerai prima i danni ordinari (quelli del primo effetto), poi i danni da veleno all'inizio dei prossimi due turni del tuo bersaglio.

Anche il danno da veleno non è amplificato dalla Forza ma dalla Magia, secondo la formula:

total_damage = base_damage * (1 + getMagic() / 100)

Gli scudi non si applicano ai danni da veleno e non esiste un equivalente. Tuttavia, gli effetti possono essere indeboliti o rimossi usando i chip che incontrerai in seguito, Liberation e Antidote.