Danni Nova

Nova danni

> Regole del gioco

Il danno Nova è stato introdotto nell'aggiornamento 2.09 con il Mysterious Shocker, poi nell'aggiornamento 2.11 con il chip Alteration e infine nell'aggiornamento 2.21 con il chip Disintegration.

L'operazione è simile a Erosione. Vengono influenzati solo i punti ferita massimi del bersaglio, fino al limite attuale dei punti ferita del bersaglio.

Esempio: il bersaglio è a 950pv / 1000pv max, gli infliggo 100 danni nova, aumenterà a 950pv / 950pv max (non possiamo scendere al di sotto del pv attuale del bersaglio, quindi è inutile se il bersaglio è al 100% HP) .

Il danno Nova è amplificato dalla scienza. La formula per il calcolo del danno finale è Danno finale nova = min(max hp - hp attuali, danno base nova * (1 + scienza / 100))

Esempio di combattimento usando il chip di alterazione: https://leekwars.com/report/33882252