> Tutorial
Nel capitolo precedente abbiamo visto come potenziarci, darci uno scudo e curarci. Avrai sicuramente notato che potenziarsi e proteggersi è sempre utile, mentre curarsi è inutile quando la vita è già al massimo.
Per evitare di lanciare una cura e sprecare PT , useremo una condizione, che si scrive così:
Questo codice lancia Fasciatura solo se siamo feriti, cioè quando la nostra vita attuale me.life è minore di ` Quale o quali codici sono validi?
if me.life < me.maxLife { me.useChip(Chip.bandage) } if (me.life < me.maxLife { me.useChip(Chip.bandage) }) if (me.life < me.maxLife) { me.useChip(Chip.bandage) } else { me.useChip(Chip.helmet) } if { me.life < me.maxLife } { me.useChip(Chip.bandage) }
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