> Tutorial
Abbiamo visto nel capitolo precedente come potenziarsi, darsi uno scudo e curarsi. Avrai sicuramente notato che potenziarsi e proteggersi è sempre utile, ma curarsi non serve a nulla quando la nostra vita è già al massimo.
Per evitare di lanciare una cura e sprecare PT , useremo una condizione che si scrive così:
Questo codice lancerà la Bandage solo se siamo feriti, cioè quando la nostra vita attuale getLife() è inferiore ` Quale/i codice/i sono validi?
if getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) } if (getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) }) if (getLife() < getTotalLife()) { useChip(CHIP_BANDAGE) } else { useChip(CHIP_HELMET) } if { getLife() < getTotalLife() } { useChip(CHIP_BANDAGE) }
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