> Regole del gioco
I bulbi sono l'evocazione di Leek Wars. I porri possono evocare bulbi per aiutarli a infliggere danni, curarsi, proteggersi e altro ancora. El primo bulbo che ottieni è la Bulbo piccolo al Level 48.
Nel mercato, le carte per i chip usati per evocare un bulbo sono leggermente diverse. Presentano infatti le caratteristiche del bulbo che verrà richiamato:
Se hai provato a usare la tua bulbo con useChip, potresti essere sorpreso di vedere che questo non ha fatto nulla. Leek Wars è un gioco di programmazione. Codifichi l'intelligenza artificiale del tuo porro, ma anche dei tuoi bulbi!
Dovrai prima creare una funzione che fungerà da AI per la tua bulbo, ad esempio:
Ad esempio, con questa funzione il tuo bulbo seguirà il tuo porro per dargli la spinta Protein.
Nella funzione, se usi getEntity, otterrai l'id della bulbo, non il tuo porro. Le funzioni che restituiscono informazioni sul "tuo porro" restituiranno informazioni sulla bulbo se si trovano in una funzione che funge da AI per una bulbo.
Infine, dovrai richiamare la tua bulbo con la funzione summon. Per esempio :
summon(CHIP_PUNY_BULB, cella, bulbAI)
Con "cell", una cella in cui puoi evocare el bulbo.
Nota che devi passare il nome della funzione che fungerà da AI della bulbo come parametro, ma senza le parentesi.
Avviso: è importante notare che la funzione che dai alla tua bulbo fa parte della tua intelligenza artificiale. Ciò significa che le tue bulbos condividono le tue variabili e funzioni globali (cool!) ma anche le tue operazioni (non cool). Fai attenzione a non superare le tue operazioni nell'IA delle tue convocazioni.
È possibile avere fino a 8 bulbos richiamate contemporaneamente in un team, vedere la costante SUMMON_LIMIT.
Le sue caratteristiche sono visualizzate come un intervallo di valori, ad esempio "da 0 a 100 di Force". Questo valore dipende dal livello del porro che richiama il bulbo. Un porro di livello 1 evocherà un bulbo con statistiche minime. E un porro di livello 300 evocherà un bulbo con le statistiche massime.
La relazione tra il livello dell'evocatore e le caratteristiche è lineare. Vale a dire, per "da 0 a 100 di Forza", ogni volta che il porro sale di 3 livelli, il bulbo guadagnerà 1 Forza. Ad esempio, al livello 100 la bulbo avrà 33 Forza, al livello 150 ne avrà 50 e al livello 200 ne avrà 66.
Nota: poiché nessuna bulbo è sbloccata al livello 1, un bulbo non avrà mai le statistiche più basse indicate sulla sua scheda.
Tra i due livelli, le caratteristiche sono calcolate linearmente, utilizzando la seguente formula:
caratteristica = floor(min + (max - min) * min(300, livello convocatore) / 300)
Se il livello dell'evocatore è 301, le caratteristiche sono quelle di un evocatore di livello 300.
Pertanto, un evocatore di livello 48 evocherà un piccolo bulbo con 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0,16 = 90 vita e 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0,16 = 4,48 PT, arrotondando per difetto a 4 TP (minimo).
Avrà un piccolo bulbo evocato da un livello 301 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 vita e 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 TP.
Ogni bulbo ha 4 Chip diversi che non puoi cambiare. Questi variano a seconda del bulbo e sono identici a quelli utilizzati dai porri. Puoi immediatamente notare che un bulbo non può equipaggiare Armi.
Il tempo di recupero di un chip di evocazione del bulbo è comune a tutti i porri della squadra. Non cambia nulla in Solo, ma in Allevatore o in Squadra significa che è impossibile evocare due Bulbi dello stesso tipo in un turno.
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