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Hai visto che puoi lavorare con i numeri, ma esistono anche valori speciali: null e i booleani.
nullnull è un valore che rappresenta un valore vuoto o non valido, o perfino un errore, ma è diverso dal numero 0.
Per esempio, me.weapon restituisce l'arma che il tuo porro ha in mano, oppure null se non hai nessuna arma in mano.
Avrai notato che me.setWeapon() costa 1 PT a ogni turno. Puoi limitarne l'uso al turno 1 con questa condizione:
true e falseI booleani sono due valori: true (vero) e false (falso). Puoi usarli per rappresentare qualsiasi cosa abbia due stati, come:
Esempi di proprietà e metodi che restituiscono un booleano:
enemy.alive restituisce true se l'entità è viva, false altrimenti.me.canUseWeapon(enemy) restituisce true se puoi usare la tua arma sul nemico.Esempio: verificare se possiamo usare la nostra arma sul nemico:
A che cosa può servire null?
Rappresentare una mancanza di informazione/valore Rappresentare il numero 0 Rappresentare un errore Rappresentare un programma scritto male
A che cosa servono i booleani?
Rappresentare un valore con due stati possibili Rappresentare un valore molto grande
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