B-Laser

B-Laser

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Presentazione dell'arma

Il B-Laser si ottiene al livello 95 ed è molto discusso. "Uh, colpisce o guarisce quell'arma?" Entrambi, Capitano!

Se hai molta Forza e poca Saggezza, l'arma offrirà la possibilità di infliggere un buon danno.

Al contrario, se hai molta Saggezza, ma poca forza, puoi guarire i tuoi compagni (con un piccolo schiaffo di passaggio, per rimotivarli).

Per non parlare del fatto che l'arma è un "Laser", quindi ti permette di colpire/curare diversi porri. E questo, con una portata massima significativa!

Infine, se hai tanta forza quanta saggezza, l'arma sarà di scarsa utilità.

Nota che il danno si applica prima della guarigione: fai attenzione a non finire un compagno mentre cerchi di curarlo. Ti permette anche di uccidere un avversario se sei sicuro di ucciderlo con il danno prima di applicare la cura.

Calcoli

Il risultato dell'uso dell'arma dipende dalla tua Forza e dalla tua Saggezza. Più precisamente, il danno sarà dato da: base * (1 + forza/100) e curato da: base * (1 + saggezza/100) quindi il totale dei punti vita persi dal bersaglio sarà quindi (in assenza di corazza): base * (forza - saggezza)/100 dove una perdita di un numero negativo di Life Points è effettivamente un guadagno di Life.

Confronto con un'altra fonte di danno: danno equivalente per TP.

Se vogliamo confrontare quest'arma con altre in termini di danno (supponendo che abbiamo più forza che saggezza, quindi), la nozione di danno per TP (che si applicava al danno grezzo, prima dell'amplificazione) qui traballerebbe, poiché non lo è sulla base della stessa formula di amplificazione. Un modo per confrontare sarà il seguente: abbiamo, come base, da 10 a 12 di guarigione rispetto al danno di PT. Per scendere a un numero paragonabile al danno per PT di un'altra fonte di danno, possiamo prendere questa base e moltiplicarla per il quoziente dei rispettivi moltiplicatori delle armi, che dà: base * ((forza - saggezza)/100) / (1 + forza/100) = base * (forza - saggezza) / (100 + forza)

Ad esempio, se il mio porro ha 500 forza e 200 saggezza, il rapporto dei moltiplicatori sarà (500 - 200) / (100 + 500) = 0,5, e l'equivalente dell'arma in danno per PT sarà così da 5 a 6.

Se ha 300 forza e 0 saggezza, il rapporto dei moltiplicatori sarà "300/(100+300) = 0,75" e l'equivalente in danno per TP sarà quindi 7,5 a 9.

Infine, si noti che poiché l'armatura riduce i danni ma non la guarigione, il danno del laser B è più debole contro l'armatura rispetto ad altri danni.

Confronto con un'altra fonte di assistenza: assistenza equivalente da parte di PT.

Allo stesso modo, per confrontare la cura di B-laser con la cura di un chip (supponendo che abbiamo più saggezza che forza...), applicheremo la stessa formula scambiando i ruoli di forza e saggezza: l'equivalente di guarigione per TP sarà essere da 10 a 12, moltiplicato per entrambi (saggezza - forza)/(100 + saggezza).

Nota che l'armatura questa volta gioca a favore di un porro che vuole curare i suoi alleati con il laser B: aiuterà ad assorbire i danni causati dal primo effetto.