getWeaponEffects

getWeaponEffects

> Fungsi

Mengembalikan efek senjata senjata.

Pengaturan
Masukan

[ketik, min, maks, belokan, target, pengubah].

type adalah salah satu konstanta efek: EFFECT_DAMAGE, EFFECT_HEAL, EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_DEBUFF , EFFECT_BUFF_STRENGTH, EFFECT_BUFF_AGILITY, EFFECT_BUFF_MP, EFFECT_BUFF_TP dll. min dan maks adalah nilai minimum dan maksimum dari efek (seperti yang ditunjukkan di pasar). putaran adalah durasi efek dalam jumlah putaran. target mewakili pemain yang akan terkena efek ini di area tersebut. Ini adalah kombinasi biner dari konstanta:

EFFECT_TARGET_ALLIES: Memengaruhi sekutu EFFECT_TARGET_ENEMIES: Memengaruhi musuh EFFECT_TARGET_CASTER: Memengaruhi kastor EFFECT_TARGET_SUMMONS: Memengaruhi panggilan EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS: Memengaruhi entitas yang tidak dipanggil

pengubah mewakili pengubah efek. Ini adalah kombinasi biner dari konstanta:

EFFECT_MODIFIER_STACKABLE: Efeknya dapat ditumpuk. EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS: Efek dikalikan dengan jumlah target yang terkena di area. EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER: Selalu memengaruhi kastor.

Contoh

Memulihkan kerusakan senjata rata-rata:

Baca target:

Baca pengubah: Nilai ini dapat dibaca sebagai berikut: