> Fungsi
Mengembalikan komponen yang dipasang oleh entitas entity, sesuai urutan pemasangannya. Setiap komponen adalah id item: sama dengan id pada konstanta COMPONENT_*, getInventory, dan setLoadout.
null jika entitas tidak ada.beforeFight, komponen entitas lain belum diketahui: fungsi ini mengembalikan null.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.