> Aturan permainan
Umbi adalah panggilan Leek Wars. Daun bawang dapat memanggil umbi untuk membantu mereka mengatasi kerusakan, menyembuhkan diri sendiri, melindungi diri, dan banyak lagi. Bohlam pertama yang kamu dapatkan adalah Bohlam Bodoh di Level 48.
Di pasaran, kartu chip yang digunakan untuk memanggil bohlam sedikit berbeda. Memang, mereka menyajikan karakteristik bohlam yang akan dipanggil:
Jika Anda mencoba menggunakan bohlam dengan useChip, Anda mungkin terkejut melihat bohlam ini tidak melakukan apa-apa. Leek Wars adalah game pemrograman. Anda mengkodekan AI bawang perai Anda, tetapi juga bohlam Anda!
Pertama-tama Anda harus membuat fungsi yang akan bertindak sebagai AI untuk bola lampu Anda, misalnya:
fungsi bulbAI() { var pemanggil = getSummoner() say("Halo, saya Hebat.") bergerak Menuju (pemanggil) useChip(CHIP_PROTEIN, pemanggil) }
Misalnya, dengan fungsi ini bohlam Anda akan mengikuti daun bawang Anda untuk memberinya dorongan Protein.
Dalam fungsinya, jika Anda menggunakan getEntity, Anda akan mendapatkan id bohlam, bukan daun bawang Anda. Fungsi yang mengembalikan informasi tentang "daun bawang Anda" akan mengembalikan informasi bohlam jika berada dalam fungsi yang berfungsi sebagai AI ke bohlam.
Terakhir, Anda harus memanggil bohlam dengan fungsi pemanggilan. Misalnya :
panggil(CHIP_PUNY_BULB, sel, bulbAI)
Dengan "sel", sel tempat Anda dapat memanggil bola lampu.
Perhatikan bahwa Anda harus meneruskan nama fungsi yang akan berfungsi sebagai AI bola lampu sebagai parameter, tetapi tanpa tanda kurung.
Peringatan: Penting untuk diperhatikan bahwa fungsi yang Anda berikan ke bohlam adalah bagian dari AI Anda. Ini berarti bohlam Anda berbagi variabel dan fungsi global Anda (keren!) tetapi juga operasi Anda (tidak keren). Berhati-hatilah untuk tidak melebihi operasi Anda di AI panggilan Anda.
Dimungkinkan untuk memiliki hingga 8 bohlam yang dipanggil pada saat yang sama dalam satu tim, lihat konstanta SUMMON_LIMIT.
Karakteristiknya ditampilkan sebagai rentang nilai, misalnya "0 hingga 100 dari Force". Nilai ini bergantung pada tingkat daun bawang yang memanggil bohlam. Daun bawang level 1 akan memanggil bohlam dengan statistik minimum. Dan bawang perai level 300 akan memanggil bohlam dengan statistik maksimum.
Hubungan antara level summoner dan karakteristik adalah linier. Artinya, untuk "0 hingga 100 dari Kekuatan", setiap kali daun bawang naik 3 level, bola lampu akan mendapatkan 1 Kekuatan. Misalnya, pada level 100 bohlam akan memiliki 33 Kekuatan, pada level 150 akan memiliki 50, dan pada level 200 akan memiliki 66.
Catatan: karena tidak ada bohlam yang dibuka kuncinya pada level 1, bohlam tidak akan pernah memiliki statistik terendah yang ditunjukkan pada lembarannya.
Di antara kedua level tersebut, karakteristik dihitung secara linier, dengan menggunakan rumus berikut:
karakteristik = lantai(min + (maks - min) * min(300, tingkat pemanggil) / 300)
Jika level pemanggil adalah 301, karakteristiknya adalah pemanggil level 300.
Dengan demikian, pemanggil level 48 akan memanggil Puny Bulb dengan 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0,16 = 90 seumur hidup dan 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0,16 = 4,48 TP, dibulatkan ke bawah menjadi 4 TP (lantai).
Puny Bulb yang dipanggil oleh level 301 akan dimiliki 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 hidup dan 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 TP.
Setiap bohlam memiliki 4 Keripik berbeda yang tidak dapat Anda ubah. Ini bervariasi tergantung pada bohlam dan identik dengan yang digunakan oleh daun bawang. Anda dapat segera menyadari bahwa bohlam tidak dapat melengkapi Senjata.
Waktu pemulihan chip pemanggil bohlam adalah hal biasa bagi semua daun bawang di tim. Itu tidak mengubah apa pun di Solo, tetapi di Breeder atau Tim itu berarti tidak mungkin memanggil dua Bulbs dengan jenis yang sama dalam satu putaran.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.