Tingkat 4

Tingkat 4

> Tutorial berdasarkan level

Senjata dan peluru tidak terkunci

Kerikil Tingkat 4

Pemulihan

Anda sekarang level 4. Anda baru saja membuka chip kedua: Caillou.

Dengan chip ini, Anda menemukan konsep "Pemulihan". Lebih umum disebut "cooldown".

Jadi, di Pasar, Anda dapat membaca "Pemulihan: 1 putaran" di lembar Caillou.

Ini berarti Anda harus menunggu 1 putaran sebelum Anda dapat menggunakan kembali chip ini. Oleh karena itu tidak mungkin untuk menggunakannya beberapa kali pada giliran yang sama seperti yang Anda bisa dengan senjata.

Jika tidak ada indikasi pemulihan, sebuah chip dapat digunakan beberapa kali selama giliran Anda. Sebaliknya, jika pemulihan diindikasikan, Anda tidak akan dapat menggunakannya sebanyak yang Anda inginkan. Misalnya, pemulihan 2 putaran hanya memungkinkan Anda untuk menggunakan chip paling banyak setiap putaran lainnya.

Sama seperti fungsi useWeapon, fungsi useChip hanya menggunakan [[TP] ] diperlukan untuk chip Anda hanya jika dapat digunakan. Jadi jika Anda menjalankan perintah

useChip(chip, target)

setiap putaran dan chip memiliki pemulihan 3, Anda hanya akan mengkonsumsi TP chip paling banyak satu dari tiga putaran.

Optimalkan TP Anda

Konsep penting lainnya adalah mengoptimalkan TP Anda.

Misalnya, saat ini Anda mungkin hanya memotret 3 kali dengan Pistol. Jadi, Anda mengonsumsi 9 dari 10 TP Anda. Itu bagus, tapi itu tidak optimal.

Pertama, karena itu sangat penting untuk tidak melengkapi senjata Anda setiap belokan. Dengan demikian Anda akan menghemat TP yang digunakan secara tidak perlu.

Untuk melengkapi senjata Anda hanya sekali, Anda perlu menggunakan suatu kondisi. (Jika perlu, lihat Leek Script: Kondisi) Kondisi saat kembalinya fungsi getWeapon untuk memungkinkan Anda melengkapi senjata hanya jika Anda belum memilikinya atau untuk mengubahnya jika bukan senjata yang diinginkan yang dilengkapi. Kemungkinan lain adalah menggambar hanya pada giliran 1 dengan mengujinya dengan getTurn.

Nah, selain ronde pertama, kamu akan memiliki 10 TP yang bisa kamu keluarkan untuk menyerang lawan. Misalnya, mungkin ide yang bagus untuk menembakkan Pistol Anda satu kali lebih sedikit untuk hanya menggunakan 6 TP dan menggunakan 4 sisanya untuk kombinasi yang efektif dari satu peluru atau lebih.

Caillou memang memiliki damage yang terbilang acak, namun menarik untuk membuat kombo seperti Pistol + Pistol + Caillou + Discharge, agar damage-nya lebih optimal.

Level 3

Level 6