> Panduan pemula
Berikut adalah pertanyaan yang sering ditanyakan oleh pemain, jika Anda tidak dapat menemukan pertanyaan Anda, jangan ragu untuk menanyakannya di Chat atau Forum.
Setiap daun bawang memiliki sejumlah Poin Giliran PT (10 pada level 1, tetapi ini dapat berubah), yang menentukan jumlah tindakan yang dapat Anda lakukan selama giliran.
Jadi, menembakkan pistol membutuhkan biaya 3 PT, jadi kamu bisa melakukannya 3 kali dalam satu giliran dengan menghabiskan 9 PT.
Untuk melakukan ini, tembak beberapa kali, cukup PT, dan tulis instruksi yang memungkinkan Anda menembak beberapa kali, dengan melakukan misalnya:
var musuh = getNearestEnemy()
gunakan Senjata (musuh) gunakan Senjata (musuh) gunakan Senjata (musuh)
Anda juga dapat menggunakan loop (lihat: Loops).
Musuh diusulkan sesuai dengan bakat daun bawang. Dalam setiap pertarungan, daun bawang mendapatkan atau kehilangan bakat tergantung pada hasil pertarungan. Hasil pertarungan bergantung pada AI masing-masing pemain, karakteristik mereka, serta senjata dan chip mereka. Oleh karena itu, bakat mencerminkan bagaimana kinerja set ini melawan pemain lain.
Oleh karena itu, menghadapi daun bawang dari tingkat yang lebih tinggi merupakan pertanda baik. Ini berarti bahwa strategi Anda (pilihan perlengkapan dan stat, serta AI Anda) dapat menutupi perbedaan level, dan juga statistik.
Dengan kemenangan, daun bawang Anda mendapatkan bakat, dan karenanya menghadapi lawan yang lebih kuat dan lebih kuat. Saat mulai kalah, bakatnya akan meningkat lebih lambat, atau bahkan menurun. Karena itu Anda dijamin akan menghadapi lawan yang seimbang mungkin tergantung pada pemain yang tersedia.
Selain itu, ada banyak daun bawang yang terbengkalai di tingkat rendah. Mereka dapat memperoleh level dengan diserang tanpa AI mereka ditingkatkan atau karakteristik mereka ditingkatkan. Ini membantu memberi Anda lawan yang mungkin tampak lebih kuat.
Jangan khawatir, itu akan tenang dengan levelnya. Dan jika itu berlanjut pada level tinggi, anggap itu sebagai pujian!
Ini terjadi ketika kesalahan menyebabkan AI Anda berhenti. Dalam hal ini, Anda harus melihat pesan kesalahan yang ditampilkan di laporan pertempuran. Umumnya, ini terjadi ketika batas permainan telah tercapai, seperti batas operasi, misalnya.
Dalam AI, setiap panggilan fungsi, setiap penggunaan variabel, biaya operasi.
Daun bawang dapat melakukan hingga 20 juta operasi per revolusi.
Pesan ini ditampilkan saat batas ini terlampaui. Pada level rendah, ini biasanya terjadi ketika loop tak terbatas hadir di AI.
Saat melakukan test fight, kamu bisa memilih AI yang ingin kamu test dari list yang terletak tepat di atas pilihan test leek, dan AI ini bisa berbeda dengan yang digunakan oleh leek di kebun sayur yang harus dimodifikasi di halaman daun bawang.
Bohlam pertama, Puny Bulb (CHIP\_PUNY\_BULB), tersedia di level 48. AI Bulb harus dikodekan ke dalam fungsi. Misalnya, untuk membuat bohlam saya berpindah ke pemanggilnya dan kemudian meningkatkannya dengan Protein:
function punyAI() { bergerak Menuju(getSummoner()) useChip(CHIP_PROTEIN, getEntity()) }
Untuk mengaktifkan bohlam, Anda tidak boleh menggunakan fungsi useChip tetapi summon sebagai berikut (untuk contoh kita):
// sel: sel tempat kita ingin mengaktifkan bola lampu panggil(CHIP_PUNY_BULB, sel, kecilAI)
Berhati-hatilah untuk tidak menempatkan "()" setelah nama AI bohlam: fungsi itu sendirilah yang kita tempatkan sebagai parameter, bukan hasil hipotetisnya. Detail lebih lanjut di halaman Bulb.
Karakteristik umbi dihitung menurut tingkat daun bawang yang memanggilnya. Maksimum dicapai saat pemanggil level 300 (atau lebih tinggi), dan minimum saat pemanggil level 1 (yang tidak mungkin dilakukan dalam praktik).
Di antara kedua level tersebut, karakteristik dihitung secara linier, dengan menggunakan rumus berikut:
karakteristik = lantai(min + (maks - min) * min(300, tingkat pemanggil) / 300)
Jika level pemanggil adalah 301, karakteristiknya adalah pemanggil level 300.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.