> Tutorial LeekScript
Selamat datang di dokumentasi tentang pemrograman berorientasi objek (OOP) yang terdiri dari membuat kelas dan objek untuk mengatur kode Anda. Fitur ini ditambahkan dari LeekScript 2.
Objek adalah pengelompokan nilai beberapa nilai yang masing-masing dikaitkan dengan sebuah nama. Nilai ini disebut properti atau bidang.
Untuk membuat objek, kami menggunakan sintaks berikut:
Dalam contoh ini, objek object memiliki dua properti, name dan age.
Untuk membuat objek kosong:
Titik . memungkinkan akses ke properti objek:
Ada sintaks alternatif: object["prop"], memungkinkan untuk menggunakan nilai string untuk mengakses properti:
Setelah diakses, properti dapat dimodifikasi seperti variabel normal:
Operator == dan === hanya membandingkan jika objeknya sama. Mereka mengembalikan false bahkan jika kedua objek memiliki properti yang sama:
NB: === sudah tidak digunakan lagi dimulai dengan LeekScript 4.
Kelas adalah model untuk membuat objek.
Kami mendefinisikan kelas Senjata dengan 4 bidang yang diberi nama seperti ini:
baru sebenarnya opsional, sebuah kelas mirip dengan fungsi dan dapat dipanggil langsung untuk membuat objek:
Anda dapat mengambil kelas objek menggunakan .class:
Kata kunci instanceof digunakan untuk memeriksa apakah suatu objek adalah turunan dari suatu kelas:
Konstruktor adalah fungsi yang didefinisikan dalam kelas yang memungkinkan untuk membuat objek dari daftar parameter. Kami mendefinisikan konstruktor seperti ini:
Menggunakan konstruktor:
Metode adalah fungsi yang didefinisikan dalam kelas dan dapat digunakan pada objek kelas ini. Kami mendefinisikan metode seperti ini:
Kami menggunakan metode dengan sintaks:
Sintaks object["member"] juga berfungsi:
Tidak disarankan untuk menggunakannya, resiko melakukan kesalahan cukup kuat.
Dimungkinkan untuk membebani metode hanya dengan mengubah jumlah parameter
Anda kemudian dapat menggunakan metode ini dengan satu atau dua parameter pilihan Anda:
Gagasan pewarisan memungkinkan untuk membuat hierarki kelas. Kami menggunakan sintaks ini dengan kata kunci extends. Kami mencoba mendeklarasikan kelas "dasar" dari mana kelas lain dapat dibangun. Kelas yang mewarisi menerima semua anggota (variabel) dan metode (fungsi) dari kelas dasar, dan dapat mendefinisikannya kembali, atau menambahkan yang baru
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.