> Tutorial
Kamu sudah melihat bahwa kamu bisa bekerja dengan angka, tetapi ada juga nilai-nilai khusus: None dan boolean.
NoneNone adalah nilai yang mewakili nilai kosong atau tidak valid, atau bahkan kesalahan, tetapi berbeda dari angka 0.
Misalnya, me.weapon mengembalikan senjata yang sedang dipegang bawang peraimu, atau None kalau kamu tidak memegang senjata.
Kamu mungkin sudah sadar bahwa me.setWeapon() memakan 1 PT setiap giliran. Kamu bisa membatasi pemakaiannya hanya di giliran 1 dengan kondisi ini:
Untuk menguji nilai None, pakai is None (dan is not None untuk kebalikannya).
True dan FalseBoolean adalah dua nilai: True dan False. Keduanya bisa dipakai untuk mewakili apa saja yang bisa punya dua keadaan, misalnya:
Contoh properti dan metode yang mengembalikan boolean:
enemy.alive mengembalikan True kalau entitas itu masih hidup, False kalau tidak.me.canUseWeapon(enemy) mengembalikan True kalau kamu bisa memakai senjatamu pada musuh.Contoh: kita memeriksa apakah kita bisa memakai senjata kita pada musuh:
Untuk apa None bisa dipakai?
Mewakili informasi atau nilai yang tidak ada Mewakili angka 0 Mewakili kesalahan Mewakili program yang berkualitas buruk
Untuk apa boolean dipakai?
Mewakili nilai yang punya dua keadaan Mewakili nilai yang sangat besar
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.