> Tutorial
Kamu sudah melihat bahwa kamu bisa bekerja dengan angka, tetapi ada juga nilai-nilai khusus: null dan boolean.
nullnull adalah nilai yang mewakili nilai kosong atau tidak valid, atau bahkan kesalahan, tetapi berbeda dari angka 0.
Misalnya, me.weapon mengembalikan senjata yang sedang dipegang bawang peraimu, atau null kalau kamu tidak memegang senjata.
Kamu mungkin sudah sadar bahwa me.setWeapon() memakan 1 PT setiap giliran. Kamu bisa membatasi pemakaiannya hanya di giliran 1 dengan kondisi ini:
true dan falseBoolean adalah dua nilai: true dan false. Kamu bisa memakainya untuk mewakili apa saja yang punya dua keadaan, misalnya:
Contoh properti dan metode yang mengembalikan boolean:
enemy.alive mengembalikan true kalau entitas itu masih hidup, false kalau tidak.me.canUseWeapon(enemy) mengembalikan true kalau kamu bisa memakai senjatamu pada musuh.Contoh: memeriksa apakah kita bisa memakai senjata kita pada musuh:
Untuk apa null bisa dipakai?
Mewakili tidak adanya informasi/nilai Mewakili angka 0 Mewakili kesalahan Mewakili program yang ditulis dengan buruk
Untuk apa boolean dipakai?
Mewakili nilai yang punya dua keadaan Mewakili nilai yang sangat besar
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.