#grapple
> Keripik
Kutu ini memungkinkan Anda mengembalikan daun bawang yang membandel. Siapa yang tidak bermimpi menggunakan pengait dalam hidup mereka? Sejajarkan dengan target, bidik dan tembak! Dapat digunakan kembali berkali-kali dengan biaya hanya 3 PT. Lebih baik dari seekor anjing, tidak ada yang tidak bisa ditangkap oleh pengait. Ini semua tentang menjadikan objek keinginan Anda sebagai entitas pertama di [garis pandang].
Apakah pacar Anda ingin lari dari Anda? \* melompat * Ingin mendapatkan pelukan dari orang asing? \* melompat * Kue terakhir akan disenangi oleh adik laki-lakimu? \* melompat * Apakah remote TV terlalu jauh? \* melompat * Sebuah kaktus di jalan? \* lompat * Aaaaah tidak tidak TIDAK!!
Untungnya, ini tidak berfungsi pada objek pemandangan atau penghalang atau objek statis, seperti Turrets (Anda dapat memeriksa dengan fungsi isStatic). Namun, kamu masih bisa menembak lawan dalam jangkauan serangan turret!
Seperti chip Sarung tangan tinju, Anda tidak boleh menargetkan entitas yang ingin Anda tembak, tetapi sel tempat Anda ingin mengambilnya. Jika Anda menggunakan chip secara langsung pada entitas, tidak akan terjadi apa-apa!
Untuk menyeret fitur pertama yang ada di baris ke sel TargetCell:
Ini adalah penggunaan yang sangat sederhana yang tidak memperhitungkan apa pun (jangkauan, jika ada entitas di garis tempat Anda melempar, jika sel tempat Anda melempar adalah penghalang...). Untuk memeriksa apakah suatu entitas berada di jalur yang sama dengan Anda, Anda dapat menggunakan isOnSameLine.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.