B-Laser

#B-Laser > Senjata

Presentasi senjata

B-Laser diperoleh di level 95 dan banyak dibicarakan. "Uh, apakah itu mengenai atau menyembuhkan senjata itu?" Keduanya, Kapten!

Jika kamu memiliki banyak Strength dan sedikit Wisdom, senjata tersebut akan menawarkan kemungkinan untuk memberikan damage yang bagus.

Sebaliknya, jika Anda memiliki banyak Kebijaksanaan, tetapi sedikit kekuatan, Anda dapat menyembuhkan rekan Anda (dengan sedikit tamparan, untuk memotivasi mereka kembali).

Belum lagi senjatanya adalah "Laser", sehingga memungkinkan Anda untuk memukul / menyembuhkan beberapa daun bawang. Dan ini, dengan jangkauan maksimum yang signifikan!

Terakhir, jika Anda memiliki kekuatan sebanyak kebijaksanaan, senjata itu tidak akan banyak berguna.

Perhatikan bahwa kerusakan berlaku sebelum penyembuhan: berhati-hatilah untuk tidak menghabisi rekan saat mencoba menyembuhkannya. Itu juga memungkinkan Anda untuk membunuh lawan jika Anda yakin untuk membunuhnya dengan kerusakan sebelum menerapkan penyembuhan.

Perhitungan

Hasil dari penggunaan senjata bergantung pada Kekuatan dan Kebijaksanaan. Lebih tepatnya, kerusakan akan diberikan oleh: basis * (1 + kekuatan/100) dan perawatan dengan: basis * (1 + kebijaksanaan/100) jadi total poin kehidupan yang hilang oleh target akan menjadi (jika tidak ada baju besi): basis * (kekuatan - kebijaksanaan)/100 di mana hilangnya angka negatif Life Points memang merupakan keuntungan Life.

Perbandingan dengan sumber kerusakan lain: kerusakan setara per TP.

Jika kita ingin membandingkan senjata ini dengan yang lain dalam hal kerusakan (dengan asumsi kita memiliki lebih banyak kekuatan daripada kebijaksanaan), pengertian kerusakan per TP (yang diterapkan pada kerusakan mentah, sebelum amplifikasi) akan goyah di sini, karena tidak berdasarkan rumus amplifikasi yang sama. Salah satu cara untuk membandingkannya adalah sebagai berikut: kita memiliki, sebagai dasar, 10 sampai 12 penyembuhan per kerusakan oleh PT. Untuk mendapatkan angka yang sebanding dengan kerusakan per PT dari sumber kerusakan lain, kita dapat mengambil basis ini dan mengalikannya dengan hasil bagi dari pengganda masing-masing senjata, yang menghasilkan: dasar * ((kekuatan - kebijaksanaan)/100) / (1 + kekuatan/100) = dasar * (kekuatan - kebijaksanaan) / (100 + kekuatan)

Misalnya, jika daun bawang saya memiliki 500 kekuatan dan 200 kebijaksanaan, rasio penggandanya adalah (500 - 200) / (100 + 500) = 0,5, dan senjata yang setara dalam kerusakan per TP akan seperti ini dari 5 ke 6.

Jika dia memiliki 300 kekuatan dan 0 kebijaksanaan, rasio pengganda akan menjadi 300/(100+300) = 0,75, dan kerusakan per TP yang setara akan menjadi 7,5 hingga 9.

Akhirnya, perhatikan bahwa karena baju besi mengurangi kerusakan tetapi tidak menyembuhkan, kerusakan laser-B lebih lemah terhadap baju besi daripada kerusakan lainnya.

Perbandingan dengan sumber perawatan lain: perawatan setara oleh PT.

Demikian pula, untuk membandingkan perawatan oleh B-laser dengan perawatan sebuah chip (dengan asumsi bahwa kita memiliki lebih banyak kebijaksanaan daripada kekuatan...), kita akan menerapkan rumus yang sama dengan menukar peran kekuatan dan kebijaksanaan: ekuivalen penyembuhan per TP akan menjadi 10 sampai 12, dikalikan dengan (kebijaksanaan - kekuatan)/(100 + kebijaksanaan).

Perhatikan bahwa armor bermain kali ini demi daun bawang yang ingin menyembuhkan sekutunya dengan B-laser: ini akan membantu menyerap kerusakan yang disebabkan oleh efek pertama.