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कंकड़ स्तर 4
अब आप स्तर 4 पर हैं। आपने अभी-अभी एक दूसरी चिप खोली है: कैलोउ।
इस चिप के साथ, आपको "रिकवरी" की अवधारणा का पता चलता है। अधिक सामान्यतः "कोल्डाउन" कहा जाता है।
इस प्रकार, बाजार में, आप कैलोउ की शीट पर "रिकवरी: 1 टर्न" पढ़ सकते हैं।
इसका अर्थ है कि इस चिप का पुन: उपयोग करने से पहले आपको 1 मोड़ का इंतजार करना होगा। इसलिए इसे एक ही बारी में कई बार उपयोग करना संभव नहीं है जैसा कि आप हथियारों के साथ कर सकते हैं।
यदि पुनर्प्राप्ति पर कोई संकेत नहीं है, तो आपकी बारी के दौरान एक चिप का कई बार उपयोग किया जा सकता है। यदि, दूसरी ओर, पुनर्प्राप्ति का संकेत दिया जाता है, तो आप जितना चाहें उतना उपयोग नहीं कर पाएंगे। उदाहरण के लिए, 2 घुमावों की पुनर्प्राप्ति आपको केवल हर दूसरे मोड़ पर चिप का उपयोग करने की अनुमति देती है।
useWeapon फ़ंक्शन की तरह, useChip फ़ंक्शन केवल TP का उपभोग करता है। आपकी चिप के लिए केवल तभी आवश्यक है जब इसका उपयोग किया जा सके। तो अगर आप कमांड चलाते हैं
useChip (चिप, लक्ष्य)
प्रत्येक मोड़ और चिप में 3 की रिकवरी होती है, आप चिप के टीपी का अधिकतम तीन में से केवल एक बार उपभोग करेंगे।
एक अन्य महत्वपूर्ण अवधारणा आपके टीपी को अनुकूलित कर रही है।
उदाहरण के लिए, हो सकता है कि अभी आप पिस्टल से केवल 3 बार शूटिंग कर रहे हों। इस प्रकार, आप अपने 10 टीपी में से 9 का उपभोग करते हैं। यह अच्छा है, लेकिन यह इष्टतम नहीं है।
सबसे पहले, इसलिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आप अपने हथियार को हर मोड़ पर सुसज्जित न करें। आप इस प्रकार अनावश्यक रूप से उपयोग किए जाने वाले टीपी को बचाएंगे।
अपने हथियार को केवल एक बार लैस करने के लिए, आपको एक शर्त का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। (यदि आवश्यक हो, लीक स्क्रिप्ट: द कंडीशंस देखें) GetWeapon फ़ंक्शन की वापसी पर एक शर्त जो आपको केवल अपने हथियार से लैस करने की अनुमति देती है यदि आपके पास पहले से कोई हथियार नहीं है या इसे बदलने के लिए यदि यह वांछित हथियार नहीं है जो सुसज्जित है। getTurn के साथ इसका परीक्षण करके केवल टर्न 1 पर ड्रॉ करने की एक और संभावना होगी।
अब, पहले राउंड के अलावा, आपके पास 10 टीपी होंगे जो आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने के लिए खर्च कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यह एक अच्छा विचार हो सकता है कि अपनी पिस्तौल को केवल 6 टीपी का उपयोग करने के लिए और शेष 4 को एक या अधिक गोलियों के प्रभावी संयोजन के लिए उपयोग करने के लिए एक बार फायर करें।
कैलौ निश्चित रूप से काफी यादृच्छिक क्षति है, लेकिन इसके नुकसान को अनुकूलित करने के लिए पिस्टल + पिस्टल + कैलोउ + डिस्चार्ज जैसा कॉम्बो बनाना दिलचस्प हो सकता है।
स्तर 3
स्तर 6
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