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एक फ़ंक्शन का उपयोग गणना या क्रिया जैसे कार्य करने के लिए किया जाता है। यह तर्कों को इनपुट के रूप में लेता है, निर्देशों को क्रियान्वित करता है और परिणाम लौटा सकता है।
हमारे वर्तमान कोड में, हम निम्नलिखित कार्यों का उपयोग करते हैं:
setWeapon(weapon): इसमें 1 पैरामीटर है, और कुछ भी नहीं लौटाता है।getNearestEnemy () → दुश्मन: इसमें 0 पैरामीटर हैं, और निकटतम दुश्मन लौटाता है।moveToward(target) → mp: इसमें 1 पैरामीटर है, और इस्तेमाल किए गए PM की संख्या लौटाता है।उपयोगहथियार (लक्ष्य) → सफलता: इसका 1 पैरामीटर है, किसी पर अपने हथियार का उपयोग करता है और हमले का परिणाम लौटाता है।लीकस्क्रिप्ट में 300 से अधिक मानक कार्य हैं, वे एक पृष्ठ पर एक साथ समूहीकृत हैं: दस्तावेज़ीकरण। इसे एक्सेस करने के लिए हेल्प टैब पर जाएं, फिर डॉक्यूमेंटेशन पर क्लिक करें।
दस्तावेज़ को Ctrl + Alt + H शॉर्टकट से किसी भी पृष्ठ से खोलना संभव है। अब इसे आजमाओ!
किसी फ़ंक्शन का वर्णन आपको निम्न जानकारी प्रदान करता है:
अब जबकि हम मानक कार्यों से परिचित हैं, हम उनमें से कुछ का उपयोग अपने AI में करने जा रहे हैं!
A चिप्स एक युद्ध के लिए तैयार शक्ति है जिसका उपयोग चंगा करने, रक्षा करने, बढ़ावा देने, हमला करने, और बहुत कुछ करने के लिए किया जा सकता है। इसका उपयोग करने के लिए, आपको पहले इसे अपने लीक पर लैस करना होगा:
फिर, चिप लॉन्च करने के लिए useChip(chip) फ़ंक्शन का उपयोग करें। हथियारों के विपरीत, उन्हें पहले लैस करने की कोई जरूरत नहीं है।
बैंडेज, मोटिवेशन, प्रोटीन, और हेलमेट चिप्स खरीदें और उन्हें अपने लीक पर लगाएं।
हम उन सभी का उपयोग अपनी बारी की शुरुआत में करेंगे, अपने हथियार को लैस करने के बाद निम्नलिखित कोड जोड़ेंगे:
CHIP_MOTIVATION, CHIP_PROTEIN, WEAPON_PISTOL की तरह हैं, स्थिरांक उस चिप या हथियार का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसका कोई उपयोग करना चाहता है। ये पूर्वनिर्धारित मान हैं जो प्रलेखन में कार्यों के रूप में सूचीबद्ध हैं।
फंक्शन क्या कर सकता है?
मान की गणना करें और वापस करें कोई क्रिया या निर्देश निष्पादित करें कोई मान वापस न करें एकाधिक पैरामीटर लें
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.