> लीकस्क्रिप्ट
खेल में बदलाव के कारण ये कार्य अब उपयोगी नहीं रह गए हैं, इन्हें पुराने एआई के कामकाज को बनाए रखने के लिए रखा गया है।
getChipFailure: एक चिप अब विफल नहीं हो सकती। getCores: अब कोर की कोई धारणा नहीं है। getWeaponFailure: एक हथियार अब विफल नहीं हो सकता।
बेहतर समझ के लिए इन कार्यों का नाम बदल दिया गया है, इन्हें पुराने AI के संचालन को बनाए रखने के लिए रखा गया है।
getChipMaxScope: इसे फंक्शन getChipMaxRange से बदल दिया जाता है। getChipMinScope: इसे फंक्शन getChipMinRange से बदल दिया जाता है। getForce: इसे फंक्शन getStrength से रिप्लेस कर दिया जाता है। getInstructionsCount: इसे फंक्शन getOperations से बदल दिया जाता है। getLeek: इसे फंक्शन getEntity से बदल दिया जाता है। getLeekOnCell: इसे फंक्शन getEntityOnCell से बदल दिया जाता है। getWeaponMaxScope: इसे फंक्शन getWeaponMaxRange से रिप्लेस कर दिया जाता है। getWeaponMinScope: इसे फंक्शन getWeaponMinScope से रिप्लेस कर दिया जाता है। isLeek: इसे isEntity फ़ंक्शन से बदल दिया जाता है। moveAwayFromLeeks: इसे moveAwayFromEntities फ़ंक्शन से बदल दिया जाता है। moveTowardLeeks: इसे moveTowardEntities फ़ंक्शन से बदल दिया जाता है।
बेहतर समझ के लिए इन कॉन्स्टेंट्स का नाम बदला गया है, इन्हें पुराने एआई के संचालन को बनाए रखने के लिए रखा गया है।
CELL_PLAYER: इसे स्थिरांक CELL_ENTITY से बदल दिया जाता है। EFFECT_BUFF_FORCE: इसे EFFECT_BUFF_STRENGTH से रिप्लेस कर दिया गया है EFFECT_SLIDE_TO: इसे स्थिरांक EFFECT_ATTRACT से बदल दिया जाता है। EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: इसे स्थिरांक EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER से बदल दिया जाता है। EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: इसे स्थिरांक EFFECT_TARGET_CASTER से बदल दिया जाता है।
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