> चिप्स
चिप की प्रस्तुति ---
धीमा करने से आप लक्ष्य से गति बिंदुओं को हटा सकते हैं, जो उपयोगी हो सकता है, उदाहरण के लिए, छिपाने के लिए, किसी प्रतिद्वंद्वी को उसके सहयोगियों में शामिल होने से रोकने या उसे भागने से रोकने के लिए। सभी बाधाओं की तरह, यह ढलाईकार के जादू से प्रभावित होता है। यह भी ध्यान रखें कि इस चिप का कोई कूलडाउन नहीं है: आप इसे प्रति बार कई बार कास्ट कर सकते हैं।
मुख्य लेख: बाधाएं
आपने देखा होगा कि यह चिप छोटे MP: 0.3 और 0.4 के बीच निकालती है। वास्तव में, खेल केवल MP के पूर्णांक मानों से संबंधित है, इसलिए चिप द्वारा हटाए गए MP की संख्या हमेशा गोल होती है। तो अगर आपकी लौकी में कोई जादू नहीं है, तो यह चिप हमेशा 0 एमपी हटा देगी, यानी यह कुछ नहीं करेगी। कैस्टर के जादू के आधार पर कितने सांसद हटेंगे, यह जानने के लिए आप नीचे दी गई टेबल देख सकते हैं: जादू | एमपी की राशि निकाली गई ----------|-------------- 24 के तहत | 0 25 से 66 | 0 या 1 67 से 274 | 1 275 से 399 | 1 ओर 2 400 से 524 | 2 525 से 733 | 2 या 3 734 से 774 | 3 775 से 960 | 3 या 4
जब तालिका "1 या 2" कहती है (उदाहरण के लिए), कॉस्टर का मैजिक मान जितना अधिक होगा, 1 के बजाय 2 रोल करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
प्रतिद्वंद्वी को हिलने से रोकना या कम से कम उसके एमपी को कम करना काफी प्रभावी हो सकता है अगर यह उसे छिपने से रोकता है, या यदि यह एक सहयोगी (उदाहरण के लिए एक बल्ब) को आने और उसे मारने की अनुमति देता है, या कई अन्य मामलों में भी।
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