> Fonctions
Renvoie l'arme actuellement équipée de l'entité entity, ou de votre entité si aucun paramètre n'est fourni.
Si aucune arme n'est équipée, la fonction renvoie la valeur null.
Exemple : si j'ai le pistolet équipé, j'utilise un boost Protéines :
null si l'entité n'a pas d'arme équipée ou si l'entité n'existe pas.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.