> Fonctions
Renvoie le type du coffre entity, sous la forme de l'une des constantes CHEST_WOOD (1), CHEST_IRON (2) ou CHEST_DIAMOND (3).
Si entity n'est pas précisée, c'est le type de l'entité courante qui est renvoyé. La fonction renvoie -1 si l'entité existe mais n'est pas un coffre, et null si aucune entité ne porte cet identifiant.
Exemple :
CHEST_WOOD, CHEST_IRON ou CHEST_DIAMOND), -1 si l'entité n'est pas un coffre, ou null si l'entité n'existe pas.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.