> Fonctions
Renvoie une cellule où votre entité pourra utiliser la puce chip sur l'entité entity. C'est la plus proche que votre entité peut atteindre en se déplaçant, sans limite de points de mouvement : elle peut être à plusieurs tours de marche. Si aucune cellule n'est atteignable (par exemple si votre entité est encerclée), la fonction renvoie -1, même quand getCellsToUseChip en trouve.
Exemple pour lancer un Rocher :
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.