> Fonctions
Renvoie le type du bulbe entity, sous la forme de l'une des constantes BULB_* (par exemple BULB_PUNY, BULB_FIRE, BULB_HEALER...).
Si entity n'est pas précisée, c'est le type de l'entité courante qui est renvoyé. La fonction renvoie -1 si l'entité existe mais n'est pas un bulbe, et null si aucune entité ne porte cet identifiant.
Exemple :
BULB_*), -1 si l'entité n'est pas un bulbe, ou null si l'entité n'existe pas.Impossible de charger les données du jeu.
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