Renvoi de dégâts

Renvoi de dégâts

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Le renvoi de dégâts est une caractéristique exprimée en pourcentage qui permet de renvoyer les dégâts de type EFFECT_DAMAGE et EFFECT_LIFE_DAMAGE.

Quand une puce de renvoi est lancée, le renvoi obtenu sur la cible est augmenté par l'agilité et est calculé comme ceci :

Quand la cible est attaquée, les dégâts renvoyés sont calculés comme ceci :

Le renvoi de dégâts ignore les boucliers de la cible et de l'attaquant, il est donc possible de subir plus de dégâts qu'on en inflige si la cible a suffisament de bouclier et/ou de renvoi de dégâts. Le renvoi de dégâts ne réduit pas les dommages reçus par la cible.