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Les variables sont un point fondamental dans tous les langages de programmation. Elles sont des emplacements permettant de garder en mémoire des valeurs afin de les réutiliser.
Les variables peuvent contenir plusieurs types de valeurs :
12, 5.59"bonjour"true, falsenull : l'absence de valeurPour utiliser une variable, il est nécessaire de la déclarer au préalable. Cette déclaration se fait en utilisant le mot clé var de la manière suivante :
Il est également possible d’affecter une valeur à votre variable de la manière suivante :
Pour utiliser la valeur stockée dans une variable, on écrit simplement son nom :
Dans cette première IA, on déclare à la ligne 5 la variable enemy, que l'on initialise avec la valeur getNearestEnemy(), qui correspond à l'ennemi le plus proche.
On utilise ensuite cette variable enemy aux lignes 8* et *11 en fournissant sa valeur aux fonctions moveToward (avancer vers) et useWeapon (utiliser l'arme).
Les variables déclarées avec le mot clé var ont comme durée de vie le tour de votre poireau, il existe un second type de variable qui gardent leur valeur durant toute la durée du combat : les variables globales. Pour déclarer une variable globale, il suffit d’utiliser le mot-clé global au lieu de var :
Les variables et variables globales peuvent s’utiliser de la même manière dans le code, dans la suite du tutoriel nous utiliserons principalement des variables normales (parfois appelées locales).
Qu'est-ce qu'une variable ?
Une valeur qui change souvent Un emplacement pour stocker une valeur
Quel code permet de déclarer une variable toto ?
var toto = 12 var toto toto variable toto
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