Les conditions

Les conditions

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Nous avons vu dans le chapitre précédent comment se booster, se donner un bouclier et se soigner. Vous avez sûrement remarqué que se booster et se protéger est toujours utile, mais se soigner ne sert à rien lorsque notre vie est déjà maximale.

Pour éviter de lancer un soin et gaspiller des PT , on va utiliser une condition qui s'écrit :

Ce code va lancer le Bandage uniquement si l'on est blessé, c'est à dire quand notre vie actuelle getLife() est inférieure ` Quel(s) code(s) sont valides ?

if getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) } if (getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) }) if (getLife() < getTotalLife()) { useChip(CHIP_BANDAGE) } else { useChip(CHIP_HELMET) } if { getLife() < getTotalLife() } { useChip(CHIP_BANDAGE) }

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