Fonctions dépréciées

Fonctions dépréciées

> LeekScript

Fonctions obsolètes

Ces fonctions n'ont plus d'utilité dues aux changements du jeu, elles sont conservées pour conserver le fonctionnement d'anciennes IA.

getChipFailure : Une puce ne peut plus échouer. getWeaponFailure : Une arme ne peut plus échouer. assocSort (en LS4+) : Les Map et les Tables sont séparées depuis le LS4.

Fonctions dépréciées

Ces fonctions ont été renommées pour une meilleur compréhension, elles sont conservées pour conserver le fonctionnement d'anciennes IA.

getChipMaxScope : Elle est remplacée par la fonction getChipMaxRange. getChipMinScope : Elle est remplacée par la fonction getChipMinRange. getForce : Elle est remplacée par la fonction getStrength. getInstructionsCount : Elle est remplacée par la fonction getOperations. getLeek : Elle est remplacée par la fonction getEntity. getLeekOnCell : Elle est remplacée par la fonction getEntityOnCell. getWeaponMaxScope : Elle est remplacée par la fonction getWeaponMaxRange. getWeaponMinScope : Elle est remplacée par la fonction getWeaponMinRange. isLeek : Elle est remplacée par la fonction isEntity. moveAwayFromLeeks : Elle est remplacée par la fonction moveAwayFromEntities. moveTowardLeeks : Elle est remplacée par la fonction moveTowardEntities. randFloat : Elle est remplacée par la fonction randReal. getAIID : Elle est remplacée par la fonction getAIName. isInlineWeapon : Elle est remplacée par la fonction getWeaponLaunchType. isInlineChip : Elle est remplacée par la fonction getChipLaunchType. getDistance : Elle est remplacée par la fonction getCellDistance.

Constantes dépréciées

Ces constante ont été renommées pour une meilleur compréhension, elles sont conservées pour conserver le fonctionnement d'anciennes IA.

CELL_PLAYER : Elle est remplacée par la constante CELL_ENTITY. EFFECT_BUFF_FORCE : Elle est remplacée par EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO : Elle est remplacée par la constante EFFECT_ATTRACT. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER : Elle est remplacée par la constante EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER : Elle est remplacée par la constante EFFECT_TARGET_CASTER.

Constantes obsolètes

Ces constantes n'ont plus d'utilité dues aux changements du jeu, elles sont conservées pour conserver le fonctionnement d'anciennes IA.

OPERATIONS_LIMIT : Les opérations dépendent maintenant du nombre de coeurs. FIGHT_CONTEXT_BATTLE_ROYALE : Les Battle Royales sont désormais un type de combat.