> LeekScript
Ces fonctions n'ont plus d'utilité dues aux changements du jeu, elles sont conservées pour conserver le fonctionnement d'anciennes IA.
getChipFailure : Une puce ne peut plus échouer. getWeaponFailure : Une arme ne peut plus échouer. assocSort (en LS4+) : Les Map et les Tables sont séparées depuis le LS4.
Ces fonctions ont été renommées pour une meilleur compréhension, elles sont conservées pour conserver le fonctionnement d'anciennes IA.
getChipMaxScope : Elle est remplacée par la fonction getChipMaxRange. getChipMinScope : Elle est remplacée par la fonction getChipMinRange. getForce : Elle est remplacée par la fonction getStrength. getInstructionsCount : Elle est remplacée par la fonction getOperations. getLeek : Elle est remplacée par la fonction getEntity. getLeekOnCell : Elle est remplacée par la fonction getEntityOnCell. getWeaponMaxScope : Elle est remplacée par la fonction getWeaponMaxRange. getWeaponMinScope : Elle est remplacée par la fonction getWeaponMinRange. isLeek : Elle est remplacée par la fonction isEntity. moveAwayFromLeeks : Elle est remplacée par la fonction moveAwayFromEntities. moveTowardLeeks : Elle est remplacée par la fonction moveTowardEntities. randFloat : Elle est remplacée par la fonction randReal. getAIID : Elle est remplacée par la fonction getAIName. isInlineWeapon : Elle est remplacée par la fonction getWeaponLaunchType. isInlineChip : Elle est remplacée par la fonction getChipLaunchType. getDistance : Elle est remplacée par la fonction getCellDistance.
Ces constante ont été renommées pour une meilleur compréhension, elles sont conservées pour conserver le fonctionnement d'anciennes IA.
CELL_PLAYER : Elle est remplacée par la constante CELL_ENTITY. EFFECT_BUFF_FORCE : Elle est remplacée par EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO : Elle est remplacée par la constante EFFECT_ATTRACT. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER : Elle est remplacée par la constante EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER : Elle est remplacée par la constante EFFECT_TARGET_CASTER.
Ces constantes n'ont plus d'utilité dues aux changements du jeu, elles sont conservées pour conserver le fonctionnement d'anciennes IA.
OPERATIONS_LIMIT : Les opérations dépendent maintenant du nombre de coeurs. FIGHT_CONTEXT_BATTLE_ROYALE : Les Battle Royales sont désormais un type de combat.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.