> Funktiot
Palauttaa entiteetin entity heräämisalueen säteen ruutuina.
Alueellinen kasvi ei pelaa vuoroa: se herää, kun entiteetti astuu sen alueelle, ja vasta silloin sen tekoäly ajetaan. Funktio palauttaa 0 jokaiselle entiteetille, joka pelaa vuoronsa tavalliseen tapaan, myös juurtuneelle kasville ilman heräämisaluetta.
Kumpikaan getType tai getEntityTurnOrder ei vastaa tähän kysymykseen: tyyppi ENTITY_PLANT ei kerro, onko kasvilla alue, ja alueellinen kasvi säilyttää paikkansa vuorojärjestyksessä — vain sen tekoälyä ei siellä koskaan ajeta. Alue on ympyrä, joka mitataan ruutuina kuten getCellDistance, ja jokainen astuttu ruutu ratkaisee: alueen läpi kulkeminen herättää kasvin, vaikka ei pysähtyisi.
Esimerkki:
0 jos entiteetillä ei ole aluetta, tai null jos entiteettiä ei ole.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.