> Opas
Olet nähnyt, että voit käsitellä lukuja, mutta on myös erityisiä arvoja: null ja totuusarvot.
nullnull on arvo, joka edustaa tyhjää tai virheellistä arvoa tai jopa virhettä, mutta se ei ole sama asia kuin luku 0.
Esimerkiksi me.weapon palauttaa aseen, jota purjosi pitää kädessään, tai null, jos sinulla ei ole asetta käsissäsi.
Olet ehkä huomannut, että me.setWeapon() maksaa 1 PT joka vuoro. Voit rajata sen käytön vuoroon 1 tällä ehdolla:
true ja falseTotuusarvoja on kaksi: true ja false. Niillä voi esittää mitä tahansa, jolla on kaksi tilaa, kuten:
Esimerkkejä ominaisuuksista ja metodeista, jotka palauttavat totuusarvon:
enemy.alive palauttaa true, jos hahmo on elossa, ja muuten false.me.canUseWeapon(enemy) palauttaa true, jos voit käyttää asettasi viholliseen.Esimerkki: tarkistetaan, voimmeko käyttää asettamme viholliseen:
Mihin null-arvoa voi käyttää?
Tiedon tai arvon puuttumisen esittämiseen Luvun 0 esittämiseen Virheen esittämiseen Huonosti kirjoitetun ohjelman esittämiseen
Mihin totuusarvoja käytetään?
Arvon esittämiseen, jolla on kaksi mahdollista tilaa Hyvin suuren arvon esittämiseen
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.