> Opetusohjelma tasoittain
Pistoli Taso 1
Ensimmäinen asia, joka sinun tulee tehdä, on käyttää ensimmäiset pääomapisteesi. Siirry ensimmäisen purjosi tiedostoon (Purjosivu: navigointipalkin ensimmäinen välilehti vasemmalla).
Napsauta tällä alueella vihreää painiketta jakaaksesi pisteesi.
Toistaiseksi jaa pisteesi Elämä ja Voima. Muut ominaisuudet eivät ole hyödyllisiä sinulle tällä hetkellä, koska sinulla ei vielä ole pääsyä asianmukaisiin siruihin. (Lisätietoja on Level 3)
Kun se on tehty, katsotaanpa tekoälyohjelmaasi. Siirry editoriin.
Jos et ole vielä muuttanut mitään, sinulla pitäisi olla tämä esimerkkikoodi:
Ensimmäinen rivi on erittäin tärkeä. Toisin kuin Luodit, aseet on otettava käyttöön, jotta niitä voidaan käyttää. Purjossa voi olla 2-4 asetta sen tasosta riippuen, mutta se voi käyttää vain yhtä kerrallaan. Hänellä on mukanaan useita aseita, mutta hän voi käyttää vain käsissään olevaa. Siksi sinun täytyy käyttää setWeapon-toimintoa vaihtaaksesi aseen, joka purjollasi on käsissään. Varoitus, nykyisen aseen vaihtaminen kuluttaa 1 PT, vaikka tekisit niin, kun sinulla on jo tämä ase käsissäsi. Joten on hyvä idea tehdä tämä setWeapon vain tarvittaessa. Tätä varten tarvitset vain ehdon, joka käyttää getWeapon-funktiota, joka palauttaa käytössä olevan aseen.
Seuraavaksi tarvitset kohteen. Tässä getNearestEnemy tulee esiin. tämä toiminto palauttaa lähimmän vihollisen. On olemassa muunnelmia liittolaisten löytämiseksi tai kaukaisimman löytämiseksi lähimmän sijasta.
Tulee moveToward vuoro, jonka avulla voit siirtyä kohti mahdollisimman monta PM purjoa.
Lopuksi useWeapon-toiminnon avulla voit käyttää purjollasi tällä hetkellä olevaa asetta maaliin. Jos aseen käyttöehdot täyttyvät (etäisyys, tähtäys jne.), tämä toiminto kuluttaa niin paljon PT:a kuin aseen käyttöön tarvitaan; muuten toiminto ei käytä PT:tä (ja purjo ei syty).
Tässä on tämän koodin yksityiskohdat. Muista, että kaikki tämä koodi suoritetaan joka käänteessä!
Mutta et pääse kovin pitkälle tällä koodilla! Koska tämä on vain malli, eikä se ole läheskään kovin tehokas.
Ensimmäisellä rivillä varustat pistooli. Katso tarkkaan hänen arkkiaan (saatavilla Market:sta):
Tähtisymboli  osoittaa tämän aseen käytön PT:ssa.
Ja olet ehkä huomannut, kun jaoit pääomapisteesi, että sinulla oli 10. Näetkö, mistä olen kotoisin?
Tämä rivi saa ampumaan aseesi KERRAN:
käytä ase (vihollinen)
Sinulla on siis 7 PT jäljellä käytön jälkeen. Voit ampua vielä kaksi kertaa!
Muuta koodia ampuaksesi aseesi 3 kertaa. Teet paljon enemmän vahinkoa.
Jos olet uusi ohjelmoinnissa, kirjoita ohje 3 kertaa.
Jos sinulla on kokemusta, tee se silmukassa.
On aika mennä puutarhaan kohtaamaan muita purjoja!
Valitse purjo 5 ehdotetusta kohtaamaan sitä. Saat kokemuksen ja Habs, kun taistelet puutarhassa.
Ensimmäisenä päivänä voit tehdä jopa 100 taistelua. Joka päivä keskiyöllä olet oikeutettu 50 lisäotteluun varastossa olevien 100 taistelun enimmäismäärän sisällä (habilla tai kristalleilla ostettuja taisteluita ei lasketa tähän rajaan). Jos et käy kaikkia päivittäisiä tappelujasi, tiedä, että ne siirtyvät yhteen päivään. Näin ollen, jos sinulla oli edellisenä päivänä 10 ottelua jäljellä, sinulla on 60 tänään. Jos et, saat 100 seuraavana päivänä (eilisen 10 menetetään).
Taso 2
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.