> Pelin säännöt
Sipulit ovat Leek Wars -kutsu. Purjo voi kutsua sipuleita auttaakseen niitä käsittelemään vahinkoja, parantamaan itsensä, suojaamaan itseään ja paljon muuta. Ensimmäinen sipuli, jonka saat, on Stupid Bulb Tasolla 48.
Markkinoilla lampun kutsumiseen käytettyjen pelimerkkien kortit ovat hieman erilaisia. Itse asiassa ne esittelevät käytettävän sipulin ominaisuudet:
Jos yritit käyttää sipulia [useChipin] kanssa (https://leekwars.com/help/documentation/useChip), olet ehkä yllättynyt huomatessasi, että tämä ei tehnyt mitään. Leek Wars on ohjelmointipeli. Koodaat purjosi, mutta myös sipuliesi tekoälyn!
Sinun on ensin luotava toiminto, joka toimii AI lampullesi, esimerkiksi:
funktio bulbAI() { var summoner = getSummoner() sano ("Hei, olen ihana.") liikkua kohti (kutsujaa) useChip (CHIP_PROTEIN, kutsuja) }
Esimerkiksi tällä toiminnolla sipuli seuraa purjoasi antaakseen sille Protein-lisäyksen.
Jos käytät funktiossa getEntityä, saat sipulin tunnuksen, ei purjoa. Funktiot, jotka palauttavat tietoa "sipulistasi", palauttavat sipulin tiedot, jos ne ovat funktiossa, joka toimii AI sipulille.
Lopuksi sinun on kutsuttava bulb-toiminto kutsu-toiminnolla. Esimerkiksi :
kutsu(CHIP_PUNY_BULB, solu, bulbAI)
"Solulla" on solu, johon voit kutsua lampun.
Huomaa, että sinun on annettava parametrina sen funktion nimi, joka toimii lampun AI:na, mutta ilman sulkuja.
Varoitus: On tärkeää huomata, että lampulle antamasi toiminto on osa tekoälyäsi. Tämä tarkoittaa, että lamput jakavat globaalit muuttujat ja funktiot (hienoa!), mutta myös toimintosi (epäviileä). Varo ylittämästä toimintaasi kutsusi tekoälyssä.
On mahdollista, että ryhmässä voidaan kutsua enintään 8 sipulia samanaikaisesti, katso SUMMON_LIMIT vakio.
Sen ominaisuudet näytetään arvoalueina, esimerkiksi "0 - 100 Pakota". Tämä arvo riippuu sipulin kutsuvan purjotason tasosta. Tason 1 purjo kutsuu sipulin minimitilastoilla. Ja tason 300 purjo kutsuu sipulin suurimmalla tilastolla.
Summoner-tason ja ominaisuuksien välinen suhde on lineaarinen. Toisin sanoen "0-100 Strength:sta" joka kerta kun purjo nousee 3 tasoa, sipuli saa 1 voimakkuuden. Esimerkiksi tasolla 100 lampun voimakkuus on 33, tasolla 150 sillä on 50 ja tasolla 200 sillä on 66.
Huomautus: koska yksikään sipuli ei ole lukitsematon tasolla 1, sipulilla ei ole koskaan alhaisimpia tilastotietoja.
Näiden kahden tason välillä ominaisuudet lasketaan lineaarisesti seuraavan kaavan avulla:
`ominaisuus = kerros(min + (max - min) * min(300, kutsun taso) / 300)'
Jos kutsujan taso on 301, ominaisuudet ovat tason 300 kutsujan ominaisuudet.
Siten tason 48 kutsuja kutsuu Puny Bulbin kanssa "50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0,16 = 90" käyttöikä ja `4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0,16 = 4,48 TP, pyöristämällä alas 4 TP:hen (lattia).
Tason 301 kutsumalla Puny Bulbilla on "50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300" käyttöikä ja 4 + (7-4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 TP.
Jokaisessa sipulissa on 4 erilaista sirua, joita et voi vaihtaa. Nämä vaihtelevat sipulin mukaan ja ovat identtisiä purjojen kanssa. Voit heti huomata, että sipuli ei voi varustaa aseet.
Sipulin kutsumissirun palautumisaika on yhteinen kaikille joukkueen purjoille. Se ei muuta mitään Solossa, mutta Breederissä tai Teamissä se tarkoittaa, että on mahdotonta kutsua kahta samantyyppistä sipulia yhdellä kierroksella.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.