> Sirut
>Emme ainakaan voi sekoittaa MP:tä tehostavia siruja muihin: niissä kaikissa on saapas piirretty. Heidän täytyy kysyä itseltään kysymyksiä purjoista ja sipuleista, kun he näkevät tämän torilla, he, joilla ei ole niitä. Saappaan antaminen purjolle on kuin veitsen antamista kanalle tai BAC:n antamista lukiolaiselle: he eivät tiedä mitä tehdä sillä.
"Ei tarvitse kiirehtiä asioita, sinun on odotettava oikeaa hetkeä kiirehtiäksesi." ~ lainaus hämärästä vanhasta purjosta, joka juuri sai rusher-palkinnon odotettuaan monta vuotta huomaamatta, että siellä oli speedrunner-palkinto.
Tämä siru on samanlainen kuin Lust-siru, mutta tällä kertaa se lisää MP. Joten yleensä pätevät samat huomautukset.
Lisätietoja "kohdeosuma" -merkinnästä: katso Level 139 opetusohjelma
Tehdään nopea vertailu. Harkitse tyypillistä tason 301 purjoa top 10:stä. Eli 21 PT ja 6 PM.
sirun osumien vihollisten määrä | Hätävahvistus transkriptoituna 2 kierroksen aikana pääoman pisteen | määränä Ahneuden voitto 2 kierroksen aikana pääoman pisteen muodossa -----------|------------|--------------------------- - 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...
Selitys tämän taulukon luomiseen: esimerkiksi:
Toistamme saman asian purjolle 20 PT ja 5 PM
sirun osumien vihollisten määrä | Hätävahvistus transkriptoituna 2 kierroksen aikana pääoman pisteen | määränä Ahneuden voitto 2 kierroksen aikana pääoman pisteen muodossa -----------|------------|--------------------- 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...
Tämän vertailun avulla on mahdollista laskea paras pääomapisteet:n voitto kahden pelimerkin välillä osumien määrän mukaan. Tämä vertailu on kuitenkin vain paperilla. (Hän on enemmän siellä näyttämässä kulissien takana tehdyn pelin tasapainoa). PT:lla ja PM:lla ei ole samoja strategisia etuja. Kaikki eivät hyödy PT:n saamisesta yhtä paljon kuin PM:n saamisesta tekoälynsä perusteella. Jotkut tekoäly käsittelee sijoitteluja paremmin ja toiset paremmin komboja. Ja luettelon tilaa lukuun ottamatta mikään ei estä sinua saamasta kopiota jokaisesta.
Huomaa, että jos sinulla on 2 PT jäljellä etkä tee mitään, se on vastaava hinta, kun häviät nb vihollisia, jotka osuvat 0-merkkiin. Jos taas käytät sitä yhdelle viholliselle, se on sama hinta kuin monet viholliset, jotka osuvat 1-merkkiin, jonka menetät. Joten ei ole niin paha käyttää tätä pelimerkkiä vuoron lopussa, vaikka et voi lyödä paljon vihollisia. Yleisesti ottaen PT:n edulliset pelimerkit voivat helposti liukua komboihin, joten niille on helppo löytää käyttöä.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.