> Ominaisuudet
Resistanssi lisää suojavaikutuksen omaavien Buletsin tehokkuutta. Katso tehosteet.
Absolute Shield vähentää aiheuttamaa vahinkoa tietyllä määrällä, kun taas Relative Shield vähentää vahinkoa tietyllä prosentilla. Poisons-, Damage Reflection- ja Nova Damage-ohitussuojat.
FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + vastus / 100)
FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + vastus / 100)
Siten 100 Resistance-arvolla suojaus kaksinkertaistuu, 200:lla se kolminkertaistuu ja niin edelleen.
Lopullinen vahinko lasketaan seuraavasti:
FinalDamage = BasicDamage * (1 - RelativeShield / 100) - AbsoluteShield
Huom: Vahinkoa laskettaessa vastus ei enää tule kaavaan, koska vaikutukset lasketaan sirun käynnistyksen yhteydessä ja pysyvät kiinteinä sen jälkeen. Niitä voidaan kuitenkin vähentää luodilla, kuten liberation.
On mahdollista saada negatiiviset suoja-arvot haavoittuvuuden ja absoluuttisen haavoittuvuuden vaikutuksilla. Tässä tapauksessa kaava pysyy samana, vahinko lisääntyy sen sijaan, että se pienenee.
getAbsoluteShield- ja getRelativeShield-funktiot mahdollistavat kokonaisuuden nykyisen absoluuttisen ja suhteellisen suojan saamisen.
Resistanssiin käytetyn pääoman määrästä riippuen vastus/pääomasuhde muuttuu:
Resistanssi lisätty Resistanssi/pääomasuhde
Resistanssi lisätty 1 pääkaupunki kahdelle vastuspisteelle
200 1 pääkaupunki 1 vastuspisteestä
400 2 pääomaa 1 vastuspisteestä
600 3 pääomaa yhdelle vastuspisteelle
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.