> Opas
Operaattoreilla tehdään matemaattisia laskutoimituksia ja käsitellään kaikenlaista tietoa.
Tässä tärkeimmät operaattorit:
+: Kahden luvun yhteenlasku-: Vähennyslasku*: Kertolasku/: Jakolasku (desimaalitulos)//: Kokonaislukujakolaskun osamäärä%: Jakojäännös (modulo)==: Kahden arvon yhtäsuuruus, =`: Kahden luvun vertailutand: Kahden totuusarvon "ja"or: Kahden totuusarvon "tai"not: "Ei" (kääntää totuusarvon)=: Arvon sijoittaminen muuttujaan+=, -=, *= jne.: Operaattori + sijoitus muuttujaanKun lausekkeessa on useita operaattoreita, ne lasketaan tavallisten laskujärjestyssääntöjen mukaan: esimerkiksi * lasketaan ennen +:aa.
Esimerkki eri operaattoreista:
Voit myös käyttää sulkeita, esimerkiksi (5 + 7) * 2.
Operaattorin = lisäksi on monia sijoitusoperaattoreita, kuten +=, -=, *= jne., jotka yhdistävät laskutoimituksen ja sijoituksen.
Esimerkki operaattorista *=, joka tekee kertolaskun ja tallentaa tuloksen samaan muuttujaan:
Nykyisen parannusehtomme takia parannamme itseämme heti, kun olemme menettäneet 1 elämäpisteen. Voimme parantaa sitä niin, että parannamme itseämme vain, kun elämämme on
Jos haluat näyttää muuttujan tai lausekkeen arvon taistelun toiminnoissa, käytä funktiota Debug.log(). Esimerkki: Debug.log(me.maxLife * 0.75).
Mikä on koodin 10 + (5 * 7) - 20 // 4 tulos?
40 25 18 -30
Mikä on muuttujan x arvo koodin x = 10; x *= 2; x += 5; x //= 5 lopussa?
5 15 22 12
Mikä on koodin (True and False) or (True and True) tulos?
1 3 True False
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.