> opetusohjelma
Muuttujat ovat olennainen asia kaikissa ohjelmointikielissä. Niitä käytetään arvojen tallentamiseen, jotta niitä voidaan käyttää uudelleen laskelmissa.
LeekScriptin ehdottamat muuttujat voivat sisältää useita arvotyyppejä:
Jos haluat käyttää muuttujaa, se on ilmoitettava etukäteen. Tämä ilmoitus tehdään käyttämällä avainsanaa "var" seuraavasti:
// Ilmoitamme "vihollisen" muuttujan var vihollinen
On myös mahdollista antaa muuttujallesi arvo seuraavasti:
// Ilmoita vihollismuuttuja ja määritä sille lähin vihollinen var vihollinen = getNearestEnemy()
Voit käyttää koodissasi muuttujia eri tavoilla.
Niille voidaan määrittää arvo (eli "säilyttämään" tämä arvo muistissa) käyttämällä = määritysoperaattoria:
// Ilmoitamme myVariable var myVariable // Annamme myVariablelle arvon 5 myVariable = 5
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.