> Opas
Muuttujat ovat jokaisen ohjelmointikielen peruskäsite. Ne ovat tallennuspaikkoja, jotka säilyttävät arvoja muistissa, jotta voit käyttää niitä uudelleen.
Muuttujissa voi olla monenlaisia arvoja:
12, 5.59"hello"True, FalseNone: arvon puuttuminenPythonissa muuttuja luodaan yksinkertaisesti antamalla sille arvo merkillä =. Eteen ei tarvitse kirjoittaa mitään avainsanaa:
Kun haluat käyttää muuttujaan tallennettua arvoa, kirjoitat yksinkertaisesti sen nimen:
Tässä me on oma purjosi, joka saadaan Fight.me-ominaisuudella, ja enemy on lähin vihollinen, joka saadaan kutsulla Fight.getNearestEnemy(). Sitten annamme enemy-muuttujan metodeille moveToward ja useWeapon.
Koodisi suoritetaan joka vuoro alusta asti uudelleen, joten muuttuja elää vain vuoron ajan. Jos haluat säilyttää arvon vuorosta toiseen, määrittele funktio turn(): turn()-funktion ulkopuolinen koodi suoritetaan vain kerran (kun tekoäly ladataan), kun taas turn() suoritetaan uudelleen joka vuoro. Avainsanan global avulla turn() voi antaa uuden arvon sen ulkopuolella määritellylle muuttujalle.
Oppaan loppuosassa kirjoitamme enimmäkseen yksinkertaisia tekoälyjä (ilman turn()-funktiota), jotka suoritetaan kokonaan joka vuoro.
Mikä on muuttuja?
Arvo, joka muuttuu usein Paikka, johon arvo tallennetaan
Mikä koodi esittelee muuttujan nimeltä foo?
foo = 12 foo = "hello" let foo = 12 int foo = 12
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.