> LeekScript-opetusohjelma
Tervetuloa olio-ohjelmoinnin (OOP) dokumentaatioon, joka koostuu luokkien ja objektien luomisesta koodin järjestämiseksi. Tämä ominaisuus lisättiin LeekScript 2:sta.
Objektit ovat arvoja, jotka ryhmittelevät useita arvoja, joista kukin liittyy nimeen. Näitä arvoja kutsutaan ominaisuuksiksi tai kentiksi.
Objektin luomiseen käytämme seuraavaa syntaksia:
Tässä esimerkissä objektilla "object" on kaksi ominaisuutta, "nimi" ja "ikä".
Tyhjän objektin luominen:
Piste . sallii pääsyn kohteen ominaisuuteen:
Vaihtoehtoinen syntaksi on olemassa: object["prop"], joka sallii merkkijonoarvon käytön ominaisuuden käyttämiseen:
Kun omaisuutta on käytetty, sitä voidaan muokata normaalin muuttujan tapaan:
Operaattorit == ja === vertaavat keskenään vain, jos objekti on sama. Ne palauttavat arvon "false", vaikka kahdella objektilla olisi samat ominaisuudet:
HUOM: === on vanhentunut alkaen LeekScript 4.
Luokka on malli objektien luomiseen.
Määrittelemme "ase"-luokan, jossa on 4 kenttää, jotka on nimetty seuraavasti:
"Uusi" on itse asiassa valinnainen, luokka on samanlainen kuin funktio ja sitä voidaan kutsua suoraan objektin luomiseksi:
Voit hakea objektin luokan käyttämällä .class-komentoa:
Avainsanaa "instanceof" käytetään tarkistamaan, onko objekti luokan esiintymä:
Konstruktori on luokassa määritetty funktio, joka mahdollistaa objektin luomisen parametriluettelosta. Määrittelemme rakentajan seuraavasti:
Konstruktoria käyttämällä:
Metodi on luokassa määritelty funktio, jota voidaan käyttää tämän luokan objektissa. Määrittelemme menetelmän seuraavasti:
Käytämme menetelmää syntaksin kanssa:
Object["member"] syntaksi toimii myös:
Ei ole suositeltavaa käyttää sitä, virheen tekemisen riski on melko suuri.
Menetelmiä on mahdollista ylikuormittaa yksinkertaisesti muuttamalla parametrien määrää
Voit sitten käyttää menetelmää yhdellä tai kahdella valitsemallasi parametrilla:
Perinnön käsite mahdollistaa luokkien hierarkian luomisen. Käytämme tätä syntaksia "extends"-avainsanan kanssa. Yritämme julistaa "perusluokan", josta voidaan rakentaa muita luokkia. Luokat, jotka perivät, saavat kaikki perusluokan jäsenet (muuttujat) ja menetelmät (funktiot) ja voivat määritellä ne uudelleen tai lisätä uusia
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.