Ehdot

Ehdot

> Tutorial

Edellisessä luvussa näimme, miten voit tehostaa, suojata ja parantaa itseäsi. Olet varmaan huomannut, että boostaus ja suojautuminen on aina hyödyllistä, mutta parantaminen on hyödytöntä, kun elämäsi on jo maksimissaan.

Välttääksemme parantamisen heittämisen ja PT tuhlaamisen, käytämme ehtoa, joka on kirjoitettu:

Tämä koodi käynnistää Siteen vain, jos olemme loukkaantuneet, eli kun nykyinen elinaikamme getLife() on pienempi ` Minkä koodin tai koodit ovat voimassa?

if getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) } if (getLife() < getTotalLife() {/> useChip(CHIP_BANDAGE) }) if (getLife() < getTotalLife()) { useChip(CHIP_BANDAGE) } else { useChip(CHIP_HELMET) } if { getLife() < getTotalLife() } { { useChip(CHIP_BANDAGE) }

Full AI

``leekscript // Otamme aseen setWeapon(WEAPON_PISTOL) // Varoitus: maksaa 1 PT

// Haetaan lähin vihollinen var enemy = getNearestEnemy()

// Siirry kohti vihollista moveToward(enemy)

// Tehostukset, kilpi ja parantaminen useChip(CHIP_MOTIVATION) useChip(CHIP_PROTEIN) useChip(CHIP_HELMET)

// Parannamme itsemme, jos elinaikamme on pienempi kuin maksimielinaikamme. if (getLife() < getTotalLife()) { { useChip(CHIP_BANDAGE) }

// Yritämme ampua sen! useWeapon(enemy) ```