#B-laser > aseita
B-Laser on hankittu tasolla 95 ja siitä puhutaan paljon. "Öh, osuuko tai parantaako se tuon aseen?" Molemmat, kapteeni!
Jos sinulla on paljon Voima ja vähän Viisautta, ase tarjoaa mahdollisuuden tehdä hyviä vahinkoja.
Toisaalta, jos sinulla on paljon Viisautta, mutta vähän voimaa, voit parantaa toverisi (pienellä iskulla ohimennen motivoidaksesi heitä).
Puhumattakaan siitä, että ase on "Laserit", joten sen avulla voit lyödä/parantaa useita purjoja. Ja tämä merkittävällä maksimietäisyydellä!
Lopuksi, jos sinulla on yhtä paljon voimaa kuin viisautta, aseesta ei ole juurikaan hyötyä.
Huomaa, että vahinko tapahtuu ennen parantumista: varo lopettamasta toveria yrittäessäsi parantaa häntä. Sen avulla voit myös tappaa vastustajan, jos olet varma, että tapat hänet vahingolla ennen parannuskeinoa.
Aseen käytön tulos riippuu voimastasi ja viisaudestasi. Tarkemmin sanottuna vahingon aiheuttavat: "perus* (1 + vahvuus/100)". ja hoitaa: perus* (1 + viisaus/100) joten kohteen menettämien elämänpisteiden kokonaismäärä on (jos panssaria ei ole): perus* (voima - viisaus)/100 jossa negatiivisen määrän Elämäpisteet menetys on todellakin Elämä voitto.
Jos haluamme verrata tätä asetta muihin vaurioiden suhteen (olettaen, että meillä on enemmän voimaa kuin viisautta), käsitys vauriosta TP:tä kohden (jota sovellettiin raakavaurioon ennen vahvistusta) on tässä horjuva, koska se ei ole perustuu samaan vahvistuskaavaan. Yksi tapa verrata on seuraava: meillä on lähtökohtana 10-12 paranemista PT:n aiheuttamien vaurioiden perusteella. Jotta saadaan luku, joka on verrattavissa toisen vaurion lähteen aiheuttamaan vaurioon PT:a kohden, voidaan ottaa tämä kanta ja kertoa se aseiden vastaavien kertoimien osamäärällä, mikä antaa: `pohja * ((voima - viisaus)/100) / (1 + vahvuus/100) = pohja * (voima - viisaus) / (100 + voima)
Esimerkiksi, jos purjollani on 500 voimaa ja 200 viisautta, kertoimien suhde on (500 - 200) / (100 + 500) = 0,5 ja aseen vastaava vahinko TP:tä kohti on tämä arvosta 5. 6.
Jos hänellä on 300 voimaa ja 0 viisautta, kertoimien suhde on 300/(100+300) = 0,75 ja vastaava vahinko per TP on siten 7,5:9.
Huomaa lopuksi, että panssari vähentää vahinkoa, mutta ei paranemista, B-laserin aiheuttama vahinko on heikompi panssaria vastaan kuin muut vauriot.
Vastaavasti vertaillaksemme B-laser-hoitoa sirun hoitoon (olettaen, että meillä on enemmän viisautta kuin voimaa...), käytämme samaa kaavaa vaihtamalla voiman ja viisauden roolit: parantava ekvivalentti per TP olla 10-12, kerrottuna molemmilla "(viisaus - voima)/(100 + viisaus)".
Huomaa, että haarniska pelaa tällä kertaa purjolle, joka haluaa parantaa liittolaisensa B-laserilla: se auttaa absorboimaan ensimmäisen vaikutuksen aiheuttamia vahinkoja.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.