> Funciones
Devuelve los efectos del arma arma.
[tipo, min, max, turnos, objetivos, modificadores].
tipo es una de las constantes de efecto: EFFECT_DAMAGE, EFFECT_HEAL, EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_DEBUFF , EFFECT_BUFF_STRENGTH, EFFECT_BUFF_AGILITY, EFFECT_BUFF_MP, EFFECT_BUFF_TP, etc. min y max son el valor mínimo y máximo del efecto (como se muestra en el mercado). turns es la duración del efecto en número de turnos. objetivos representa a los jugadores que se verán afectados por este efecto en el área. Es una combinación binaria de las constantes:
EFFECT_TARGET_ALLIES: Afecta a los aliados EFFECT_TARGET_ENEMIES: Afecta a los enemigos EFFECT_TARGET_CASTER: Afecta al lanzador EFFECT_TARGET_SUMMONS: afecta a las invocaciones EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS: Afecta a entidades no convocadas
modificadores representa los modificadores del efecto. Es una combinación binaria de las constantes:
EFFECT_MODIFIER_STACKABLE: el efecto es acumulable. EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS: el efecto se multiplica por el número de objetivos alcanzados en el área. EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER: siempre afecta al lanzador.
Recuperar daño de arma promedio:
Leer objetivos:
Modificadores de lectura: Este valor se puede leer de la siguiente manera:
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