> Funciones
Devuelve el radio de la zona de despertar de la entidad entity, en casillas.
Una planta con zona no juega turno: se despierta cuando una entidad entra en su zona, y es entonces cuando se ejecuta su IA. La función devuelve 0 para toda entidad que juega su turno normalmente, incluida una planta enraizada sin zona de despertar.
Ni getType ni getEntityTurnOrder responden a esta pregunta: el tipo ENTITY_PLANT no dice si la planta tiene zona, y una planta con zona conserva su lugar en el orden de juego — solo su IA no se ejecuta nunca allí. La zona es un círculo medido en casillas, como getCellDistance, y cuenta toda casilla pisada: atravesar la zona despierta a la planta, incluso sin detenerse.
Ejemplo:
0 si la entidad no tiene, o null si la entidad no existe.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.