La vida máxima o max life o vida máxima de un puerro es un concepto importante durante una pelea en la huerta. De hecho, una entidad permanece en juego mientras tenga puntos de Vida. ¡Y su vida aumenta con su vida máxima! Entonces, incluso si tu relación Vida/Vida máxima es alta, no eres inmune a que tu oponente intente reducir gradualmente tu vida máxima, hasta que termines rápidamente cuando pueda.
>Para verificar los puntos de vida de una entidad, la función getLife está disponible en su código. Para verificar la vida máxima de una entidad, es la función getTotalLife.
Los Puntos de capital invertidos en los Puntos de vida aumentan tu vida máxima. De hecho, al comienzo de una pelea, la Vida de tu Puerro es igual a su Vida máxima.
Al igual que tu vida, tu vida máxima varía durante una pelea. Pero la variación de tu Max Life no está necesariamente vinculada a la de tus Life Points. Hay tres posibles mecanismos para esto:
Para aumentar la salud máxima de una entidad:
Para reducir la salud máxima de una entidad:
Es posible devolver la vida a las entidades a través del chip Resurrección, sin embargo, la entidad no recupera toda su vida máxima.
Una de las especificidades de los chips que aumentan la Vida máxima es que este efecto es permanente mientras dure la pelea.
El efecto no se disipará después de una duración determinada. Y no será cancelado por el lanzamiento de una Liberación sobre el puerro que es el tema de la misma.
Finalmente, como este efecto es permanente, no aparece en la lista de Effects que devuelve la función getEffects.
Nota divertida: el tamaño de tu puerro en una pelea de huerta depende de su vida máxima
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