> LeekScript v2
**Atención, esta página está destinada a usuarios de LeekScript 2, para informarle sobre las variables en la versión actual de LeekScript, vaya a Les_Variables**
Obras:
----- ¿Qué es una variable?
Las variables son un punto fundamental en todos los lenguajes de programación. Se utilizan para almacenar valores ((resultados de expresiones)) con el fin de reutilizarlos en cálculos ((otras expresiones)).
Las variables propuestas por LeekScript pueden contener varios tipos de valor: ((coloque enlaces a páginas específicas si es necesario, en lugar de mencionar más tarde))
Sin embargo, el tipo de variable no es fijo (como en C o Java) sino que se adapta a los datos que quieras almacenar en ella (como en JavaScript o PHP).
((No hay adaptación, simplemente se comprueba el tipo en cada uso.))
Para usar una variable, debe declararse de antemano. ((Cuidado con la redacción, sugiere que la variable solo se puede asignar después, causa problemas con let y const. Invierta este ejemplo y el siguiente.) ) Esta declaración es hecho usando la palabra clave "var" de la siguiente manera:
// Declaramos la variable nomDeVariable var nombrevariable;
También es posible asignar un valor a su variable de la siguiente manera:
// Declaramos la variable nomDeVariable y le asignamos el valor 12 let variableName = 12;
Tenga en cuenta que también puede declarar varias variables separándolas con una coma:
// Declaración de firstVariable y secondVariable var primeraVariable, segundaVariable; sea firstVar = 1, secondVar = 2
Nota: El ; se volvió opcional con el cambio a LSv2. Todavía es útil para aquellos que quieren aclarar el código ilegible.
((La sangría lo hace más legible, el punto y coma aclara las ambigüedades para el compilador/intérprete).)
Hay 4 tipos diferentes de variables. Se caracterizan por su capacidad de modificarse y durar en combate. Entonces tenemos :
Tipo de variables Cambiable Constante Fin de ronda var let Fin de la pelea global const
Estas variables se declaran de la misma manera, pero una vez que se declara una variable constante, no será mucho ((absolutamente nada, a menos que haya algún comportamiento extraño con colecciones/objetos anónimos.)) modificable (lógica).
((Mueva los ejemplos de la sección var que se pueden usar con let, a esta sección).)
((Mostrar ejemplos que traten con la reasignación justificada, por ejemplo, con bucles.))
Puede usar variables en su código de diferentes maneras.
Se les puede asignar un valor (es decir, hacer que "retengan" este valor en la memoria) usando el operador de asignación =:
((Lo que se presenta es una reasignación, específica para var y global.))
// Declaramos myVariable var miVariable // Le asignamos 1 a myVariable miVariable = 1
Es posible realizar cálculos escribiendo expresiones, puede usar los siguientes operadores:
Procedemos de la siguiente manera:
((Es un poco sucio reutilizar siempre la misma variable, los principiantes no deberían escribir código sucio. Psst: let))
// Declaración de la variable a ir a // Haz algunos cálculos a = 2 + 8 // a toma el valor 10 a = 5 - 4 // a toma el valor 1 a = 3 * 5 // a toma el valor 15 a = 6 / 2 // a toma el valor 3 a = 8% 3 // a toma el valor 2
// Pero también podemos combinar los operadores a = 1 + 2 * 3 // a toma el valor 7 a = 4 / 2 + 1 // a toma el valor 3
// E incluso usar paréntesis a = (2 + 3) * 2 // a toma el valor 10
También puede usar una variable en una expresión, su valor se usará para realizar el cálculo. Por ejemplo
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.