En LeekWars, el talento es la medida de tu rendimiento frente a los demás jugadores. Se representa con este icono:
Existen las siguientes medidas de talento:
El talento tiene varios efectos directos en el juego:
En tu huerto solo encontrarás adversarios de talento similar. El algoritmo exacto del huerto no es público, pero puedes quedarte con esto: cuanto más progreses, ¡más duros serán tus adversarios!
Cuanto mayor sea tu talento relativo, ¡más experiencia, habs y recursos obtienes al final de los combates! Este talento relativo se calcula como la diferencia entre tu talento y el talento medio de los puerros o criadores del mismo nivel. Una diferencia de +3 de talento respecto a la media da +1% de ganancias (aditivo: +300 de talento da +100% de ganancias). Este bono solo se aplica a los combates solo y de criador. Tener un talento relativo negativo (menos talento que la media) no tiene ningún impacto negativo en tus ganancias, ¡menos mal!
Combatir contra un adversario hará evolucionar tu talento. Se trata de una escala parecida al principio de la Clasificación Elo (wikipedia) (K = 30\*).
En resumen:
El valor 15 varía según la diferencia de talento entre los adversarios: vencer a un adversario más débil / perder contra uno más fuerte hará evolucionar poco el talento, mientras que vencer a un adversario más fuerte / perder contra uno más débil lo hará evolucionar mucho.
Algunas precisiones:
\* Estos intercambios de talento se suavizan hasta el nivel 100: la ganancia se multiplica por aproximadamente 1 % + nivel × 0,99 %, es decir, ~2 % en el nivel 1 y ~50 % en el nivel 50. Un combate entre dos puerros de nivel 1 tendrá por tanto una incidencia mínima en su talento. En el caso del criador, el suavizado se hace sobre la potencia en lugar del nivel; en equipo no hay suavizado.
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