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Guijarro Nivel 4
Ahora estás en el nivel 4. Acabas de desbloquear un segundo chip: Caillou.
Con este chip, descubres el concepto de "Recuperación". Más comúnmente llamado "enfriamiento".
Así, en el Mercado, puedes leer "Recuperación: 1 turno" en la hoja de Caillou.
Esto significa que tienes que esperar 1 turno antes de poder reutilizar este chip. Por lo tanto, no es posible usarlo varias veces en el mismo turno que con las armas.
Si no hay indicación de recuperación, un chip se puede usar varias veces durante su turno. Si, por el contrario, está indicada una recuperación, no podrás usarla tanto como quieras. Por ejemplo, una recuperación de 2 turnos solo le permite usar el chip como máximo cada dos turnos.
Al igual que la función useWeapon, la función useChip solo consume [[TP] ] necesario para su chip solo si se puede usar. Así que si ejecutas el comando
useChip(chip, objetivo)
cada turno y el chip tiene una recuperación de 3, solo consumirás los TP del chip un turno de tres como máximo.
Otro concepto importante es optimizar su TP.
Por ejemplo, ahora mismo podrías estar disparando 3 veces con la Pistola. Así, consumes 9 de tus 10 TPs. Es bueno, pero no es óptimo.
En primer lugar, es muy importante no equipar tu arma cada turno. Así guardará un TP utilizado innecesariamente.
Para equipar tu arma solo una vez, necesitarás usar una condición. (Si es necesario, consulte Leek Script: The Conditions) Una condición en el regreso de la función getWeapon para permitirle equipar su arma solo si aún no tiene una equipada o cambiarlo si no es el arma deseada la que está equipada. Otra posibilidad sería dibujar solo en el turno 1 probando esto con getTurn.
Ahora, aparte de la primera ronda, tendrás 10 TP que puedes gastar para atacar a tu oponente. Por ejemplo, podría ser una buena idea disparar tu Pistola una vez menos para usar solo 6 TP y usar los 4 restantes para una combinación efectiva de una o más balas.
Caillou ciertamente tiene un daño bastante aleatorio, pero puede ser interesante hacer un combo como Pistola + Pistola + Caillou + Descarga, para optimizar su daño.
Nivel 3
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